Hay una carga por ser un diletante a los videojuegos, y es asimilar que algunas cosas podrían ser drásticamente diferentes a cómo resultaron. Ya sea una disputa entre el editor y el desarrollador, una mierda justo que ofusca la propiedad de la propiedad intelectual o morder más de lo que pueden masticar, los juegos cancelados ensucian los callejones de la industria en su conjunto. Aquí hay 10 videojuegos cancelados que desearíamos tener el poder de redimir.
#10 – Querella de las Galaxias: 1313
Incluso si estás cansado de los constantes anuncios de Star Wars que infestan todo, Star Wars: 1313 parecía fascinante. Jugarás como el cazarrecompensas Boba Fett, buscando en una ciudad enorme en Coruscant, desentrañando una conspiración criminal. Con entusiasmo, ciencia ficción, exploración y un mundo viviente como patio de recreo, todo sobre Star Wars: 1313 parecía divertido. Revelado en el E3 de 2012, este solaz quedó en el olvido cuando George Lucas vendió la franquicia a Disney y el estudio fue eliminado por completo el 3 de abril de 2013.
#9 — Leyendas de fábulas
La franquicia Fable de Lionhead Studio tuvo varios errores, pero siempre pudo ofrecer un mundo de pretención fascinante y aceptablemente empaquetado que hizo que la gentío pateara pollos hasta altas horas de la orto. El incremento le costó a Microsoft $ 75 millones, y el solaz presentaba el solaz asincrónico ahora popular con cuatro jugadores que asumían el papel de héroe contra un inculto singular. Una interpretación beta cerrada del solaz comenzó el 16 de octubre de 2015 y el solaz se canceló permanentemente a posteriori de que Lionhead Studio cerrara a principios de 2016.
#8 – Alienígenas: Crisol
Phasmophobia se ha vuelto muy popular, enfrentando a cuatro jugadores y su ingenio contra espíritus de IA. El concepto de Phasmophobia se repite en el ahora olvidado Aliens: Crucible: cuatro supervivientes se enfrentarían a una infestación de xenomorfos en el sombreado mundo de Aliens. Varios sobrevivientes tendrían sus propias fortalezas y debilidades únicas, adjunto con habilidades que podrían ayudar a los sobrevivientes a sobrevivir a la infestación. Anunciado por primera vez en 2006, SEGA confirmó que el solaz se canceló oficialmente en 2009 y, según los informes, varios empleados de Obsidian perdieron sus trabajos.
#7 — Encuadernación a escalera
Imagina Monster Hunter con el sistema de combos de Devil May Cry, y tienes la premisa de Scalebound. Con enemigos monstruosos y escalables, un dragón que ayudaba al tahúr en las batallas, un sistema de árbol de habilidades RPG, una multitud de armas y un modo cooperativo para cuatro personas, Scalebound fue una experiencia emocionante que nunca llegó a surgir. El desarrollador PlatinumGames se desvió del éxito de Bayonetta antiguamente de anunciar finalmente el título en el E3 de 2014. Se anunció un retraso en 2016 y el solaz se canceló por completo en 2017.
#6 – Homicidio 4
Doom tuvo una buena ráfaga con Doom, Doom 2 y Doom 3, por lo que id Software estaba ansioso por seguir impulsando la franquicia con Doom 4. A medida que continuaba el incremento, id notó que la jugabilidad se estaba volviendo mucho menos como Doom. y se estaba transformando en un FPS genérico que un desarrollador acuñó como ‘Call of Doom’. Con la obligación de ponerse a cubierto constantemente, empujando por las calles y un flujo de combate desconectado, id Software sintió que había perdido el alma de Doom. Los videos inacabados que han aparecido desde entonces muestran un paso decidido que se aleja del clásico Doom-combat, pero todavía hay ganas de dejar que la franquicia madure y se convierta en poco completamente diferente.
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#5 – Presa 2
El Prey de 2006 fue un paso extraño pero brillante en el espacio con solemnidad invertida, tiroteos extraños pero satisfactorios, portales, acertijos y una gran cantidad de alienígenas que se interpusieron entre el protagonista y la permiso. Prey 2 fue una verdadera secuela del innovador, anunciada poco a posteriori del tirada del innovador, pero el incremento no comenzó en serio en el interior de Human Head Studios hasta 2009. Bethesda Softworks, en calidad de editora, anunció que esta interpretación de mundo amplio de Prey era cancelado formalmente en 2014. Entre esta rescisión y 2017, tomó forma una nueva forma de Prey, pero simplemente no tiene el brillo del OG.
#4 — OMN
Steven Spielberg planeó irrumpir en la industria del solaz con LMNO, donde una experiencia novelística que rodea a un extraterrestre tomaría el primer plano. Mientras que otros títulos narrativos y cargados de emociones, como Heavy Rain, no llegarían hasta un futuro retirado, este título anunciado en 2005 fue diseñado para rememorar emociones. Electronic Arts estuvo colaborando con Steven Spielberg en este título3 hasta que se canceló oficialmente a fines de 2010, quizás en un intento de evitar un fiasco de ET.
#3 – Colinas silenciosas
Posiblemente el movimiento más parecido a Chad que de ningún modo haya existido, Hideo Kojima lanzó un avance jugable brillante (conocido como ‘PT’) y luego decidió hacer desaparecer todo el título. Con el actor aparentemente inseparable de Kojima, Norman Reedus, sustos maravillosamente profundos y un ámbito ilustremente imaginado, es difícil imaginar que este título nunca llegó a buen término. Se lanzó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Kojima anunció su separación de Konami, aparentemente dejando a Silent Hills en la niebla residual.
#2 — Starcraft: Sombra
El Blizzard de antiguamente era conocido por sus experiencias en gran medida pulidas con una profunda tradición, y el RTS StarCraft había conquistado al mundo con su tirada en 1998. Starcraft: Ghost, anunciado en 2002, destacaba las aventuras de Nova, el espanto rubio de la campaña. Los archivos descubiertos recientemente permiten a los jugadores probar el alfa esencial de lo que era Starcraft: Ghost e imaginar lo que podría favor sido, pero el brillante Cirujano Exclusivo Nova nunca se realizó por completo.
La era de los videojuegos convirtió esto en un enigma para los jugadores que nunca se investigó por completo hasta abriles a posteriori. Los retrasos constantes en el incremento del desarrollador Nihilistic Software, las investigaciones sobre las generaciones de consolas entrantes y los percances generales parecían coincidir de la peor guisa posible para Starcraft: Ghost. Los resultados de los cuales todavía se sienten hoy: Blizzard tiene una tradición brillante y una firme negativa a explorarla más.
# 1 – Vida media 3
El Shangri-La de los videojuegos cancelados, Half-Life 3 estaba en incremento. Half-Life 3 se iba a centrar en niveles generados por procedimientos con una novelística elaborada, donde se modificaron varias rutas y peligros para cada partida. Desafortunadamente, las expectativas astronómicas de Valve para el incremento de juegos, donde prefiere editar títulos que puedan formar un categoría completamente nuevo, aumentaron con las expectativas altísimas de los fanáticos.
Half-Life 3 estuvo en incremento de 2013 a 2014, hasta que Valve lo canceló oficialmente. Los fanáticos señalan a Valve y su ethos en cuanto a por qué la historia nunca concluirá. El éxito de Half-Life: Alyx y la fantástica inclusión de la verdad imaginario en la distopía de Half-Life significa que nulo está completamente fuera de la mesa, incluida la Querella de las Siete Horas.