Apple Arcade es el hogar de dos juegos de estrategia táctica diferentes con temática de terror. El primero, Por tierra, fue creado por el reconocido estudio independiente Finji, creadores de indie darling Noche en el bosque y corredor automático pionero Canabalt. El segundo, Pavor náutico, fue realizado por Zen Studios, una empresa cuyo catálogo está compuesto casi en su totalidad por juegos de pinball.
Tampoco esperaba que Zen Studios hiciera el mejor juego, pero aquí estamos.
La historia de Pavor náutico adopta un enfoque lovecraftiano del horror, siguiendo la historia de uno de los cuatro personajes que se despiertan en la sentina de un crucero donde la mayoría de los pasajeros y la tripulación se han transformado misteriosamente en monstruosidades grotescas. Depende del jugador buscar comida y suministros, reclutar un equipo de supervivientes no transformados y encontrar una manera de escapar de la pesadilla basada en el mar.
La historia, desafortunadamente, no concreta el tipo de sutileza que una historia de terror en este sentido requiere para prosperar, una falla que es evidente desde el momento en que se abre el juego.
Antes de que los jugadores lleguen a la pantalla de título, son tratados con una cinemática de introducción algo cursi donde una voz siniestra implica que has sido elegido para algún tipo de propósito oscuro y revela que has sido transportado a un reino de oscuridad, desesperación. y pavor. Si bien todo esto es un escenario perfectamente aceptable en el que establecer una historia de terror cósmico, ese no es el tipo de información sobre la que simplemente hablas desde el principio. Como regla general, cuanto más seguro sepas sobre lo que te enfrentas, menos miedo te dará.
La mecánica que rodea al juego funciona bien para lo que está tratando de lograr, con algunas ideas interesantes que funcionan para mantener a los jugadores alerta. El combate es bastante estándar para un juego de estrategia táctica: muévete y ataca a los enemigos de acuerdo con la cantidad de puntos de acción que te quedan en tu turno, pero los elementos frágiles y el espacio de inventario limitado añaden algunos cálculos interesantes al juego. Los jugadores deben considerar qué elementos vale la pena llevar consigo, si usarán sus armas buenas o malas en combate, y qué equipo vale la pena reparar con chatarra, chatarra que de otro modo podría gastar en mejorar las estaciones para mejorar sus posibilidades en niveles más difíciles.
Los artículos se pueden reparar o actualizar en una estación de elaboración, y hay una funcionalidad inteligente de riesgo / recompensa con el sistema de reparación: puede gastar más desechos para tener una mayor probabilidad de reparar con éxito, pero puede ahorrar si busca una menor probabilidad, pero arriesga perder tanto el artículo como la chatarra si falla.
Toda la configuración significa que, en ocasiones, vale la pena evitar algunos encuentros de combate por completo, especialmente en dificultades más difíciles donde la pena por morir es mucho mayor.
Algunas de estas decisiones se facilitan al reclutar más miembros del equipo, pero el juego hace que el crecimiento de tu equipo sea un proceso mucho más prolongado que el que encuentras en la mayoría de los juegos. Todos a bordo del barco desconfían de ti, y debes ganarte su confianza poco a poco antes de que consideren unirse a tu causa.
Por supuesto, si se unen, tendrás que alimentarlos y la comida no es exactamente abundante a bordo. No alimentar a los miembros del grupo es siempre una opción, pero no una que dé los mejores resultados.
Es una serie de sistemas bien diseñados que tiene la ventaja de ser mucho más competente técnicamente y estar bien diseñado para su plataforma móvil que Por tierra. La interfaz de usuario deja bastante claro desde la estrella qué acciones hacen qué, y tiene el beneficio notable de no enviarte inmediatamente a algún lugar en el momento en que tocas la pantalla, botones que funcionan la primera vez que los presionas y algo de arrastrar y- funcionalidad de caída.
Es un sistema que está perfectamente configurado para una historia sombría sobre un desconocido hostil y opresivo, lo que hace que sus fallas de escritura se destaquen aún más.
Hay mucho misterio, peligro y ambigüedad, con gráficos simplificados que permiten que tu mente complete los detalles de las monstruosidades contra las que luchas. Sin embargo, cuando todos los personajes son arquetipos tan descarados que se deleitan en un diálogo cliché, la fachada se rompe. Puede que no estés seguro de cuál es la verdadera naturaleza de tus enemigos, pero cuando una caricatura de un patán los identifica desde el principio como algo así como zombis, pierden la mística que de otro modo tendrían.
La cuestión es que hay algunos escritos bastante sólidos, si no revolucionarios, en exhibición. Hay giros esparcidos a lo largo de la historia que lograron tomarme con la guardia baja, y no puedo evitar preguntarme si hubiera estado más atrapado en el mundo del juego si simplemente hubieran cortado la introducción cinematográfica, hubieran sido un poco más tímidos. sobre lo que eran las criaturas, y dejar que la mente de las personas se llene de preguntas desgarradoras por su cuenta. Pero ahora la introducción te da una base firme sobre la que pararte que absorbe todo el pavor existencial que podría haber allí.
El resultado final es una historia que se siente como una versión más cursi y amigable de una narrativa tradicional de Lovecraft, y no estoy del todo seguro de que ese fuera el caso. Realmente se nota lo difícil que es lograr el horror sutil.
Si Pavor náutico había clavado su atmósfera, sería un gran juego, pero tal como está, sigue siendo bastante bueno. El hecho de que la historia siga siendo interesante a pesar de que no logra concretar sus elementos de terror es, en última instancia, una marca a su favor, y la jugabilidad ofrece suficientes opciones interesantes para que valga la pena echarle un vistazo a los fanáticos de los juegos de rol tácticos.
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NOTA: Pavor náutico está disponible en dispositivos móviles exclusivamente como parte de Apple Arcade, un servicio de suscripción de juegos premium de Apple. Sin estar suscrito a Apple Arcade, no puede descargar y jugar a este juego. Apple Arcade cuesta $ 4.99 por mes y viene con una prueba gratuita de un mes, puede obtener más información al respecto en Apple página web oficial o visitando nuestro foro dedicado de Apple Arcade.