Uno de los sistemas más elogiados de Tears of the Kingdom es la capacidad de construir cualquier cosa a partir de prácticamente cualquier cosa. Esta libertad combinada con el pulido casi perfecto del juego permite a los jugadores tratar este juego como un Minecraft versión de Zelda. Y con las creaciones que la gente ya ha presentado, no es de extrañar que el juego vendiera 10 millones de copias en 3 días. A medida que se realicen maquinaciones más intrincadas, más tiempo necesitarán los jugadores para configurarlo. Nintendo ha pensado en esto y más con una habilidad de Autoconstrucción que los jugadores pueden obtener en el juego. Con esto, podemos usar nuestra Ultrahand y descubrir cómo guardar construcciones en Zelda Tears of the Kingdom (TotK).
Cómo guardar compilaciones en Zelda Tears of the Kingdom (TotK)

Saliendo de la plataforma de tutoriales por primera vez, los jugadores tendrán acceso a las 4 habilidades principales del juego. Siendo la Ultrahand la que te permite construir. La última habilidad que los jugadores pueden obtener se llama Autoconstrucción capacidad. Una función que, sin saber cómo obtenerla, puede pasar horas y horas sin esta función tan útil. Para obtener la habilidad Autoconstrucción, debes completa la misión principal «Un misterio en las profundidades». La misión se te da hablando con Josha en Lookout Landing. Requerirán que sigas la dirección de las estatuas en las profundidades para llegar a una gran estructura. Después de llegar a esta estructura y lidiar con los malhechores allí, habrás desbloqueado la habilidad Autoconstrucción.
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Como dice el nombre, esta habilidad guarda cualquier construcción que cree y le permite construirla automáticamente en cualquier momento (siempre y cuando tenga los necesarios partes y zonaite). Guardará el último 30 compilaciones que has hecho, y si quieres asegurarte de que no desaparezca uno, puedes favorito él. Adicionalmente, habrá esquemas encontrarás a lo largo de Hyrule que tienen su propia sección en Autoconstrucción. Piense en estos como ajustes preestablecidos que el juego ha proporcionado para situaciones en las que es posible que no tenga una configuración propia.
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