Rayll vuelve a introducir a los jugadores en los horrores de la invasión de hogares. En un juego de mayor duración con un tiempo de ejecución promedio de una hora. Carson House está llena de pistas falsas, paranoia y misterio. ¿Puedes averiguar quién es el antagonista antes de que haga su movimiento? Los logros en Carson House son más fáciles de completar que otros juegos de terror independientes. Con un total de 5 Logros para desbloquear en el último episodio. Esta es nuestra guía completa sobre cómo obtener todos los logros de Carson House en el último juego independiente de horror de invasión de hogares de Rayll de Fears to Fathom Anthology.
Cómo obtener todos los logros en Carson House
Logro de Carson House: Lector
El Reader Achievement se otorga a los jugadores que revisan sus mensajes de texto entrantes. Sin embargo, la clave para obtener este Logro es desplazarse específicamente hacia arriba en los mensajes. Si solo mira el último mensaje que acaba de recibir, no obtendrá el Logro. En su lugar, debe mirar varios hilos de mensajes y desplazarse hacia arriba. Este es un buen logro para tener en el juego, ya que les pide a los jugadores que revisen los mensajes anteriores. Obtener una idea de nuestro personaje, las relaciones a su alrededor y el contexto sobre cómo maneja las tareas futuras y el horror que le espera en Carson’s House.
Todos los avistamientos secretos de Cara en Fears to Fathom – Carson House.
Logro de Carson House: Experto
El Logro de conocimiento se recompensa a los jugadores si obtienen 7 de 7 respuestas correctas en el Quiz de la bandera titulado ‘Adivina la bandera.exe’. El juego se encuentra en la computadora de la sala de seguridad, la aplicación en la parte inferior derecha de la pantalla. Las preguntas son aleatorias, por lo que la mejor manera de superar esto si las banderas no son su fuerte es tener su teléfono listo para buscar las banderas de los países de opción múltiple para obtener una victoria garantizada en el juego Guess the Flag. Nos encanta un poco de educación en un juego de terror. Obtener 7/7 en la prueba lo recompensará inmediatamente con el Logro.
Logro de Carson House: molestia
El logro de la molestia es fácil de conseguir siempre y cuando no salgas de la bicicleta para ir de compras al supermercado Knacks que Roy Carson te pide que hagas. El botón que debe presionar para bajar es la barra espaciadora, no haga clic en esto todavía. En su lugar, vaya directamente a Knacks y monte en bicicleta en interiores. Simplemente suba hasta el punto de recepción o el primer pasillo y vuelva a salir y obtendrá el Logro. Adolescentes, ¿verdad?
Logro de Carson House: Ayudante
El Logro de Ayudante se otorga al ayudar con éxito a la anciana en la Sección Refrigerada de Knacks. Ella está vestida de negro. La tarea es localizar a Mostaza para su hijo. La mostaza se puede encontrar en el Pasillo 1 en la sección Mantequilla de maní/mermeladas. Es el primer pasillo frente a la caja registradora, y al final hay un balde amarillo y un trapeador. La Mostaza se encuentra en el estante superior del lado derecho llamado ‘Mostaza Dorada’. Está entre ‘Goodboy’s Mayo’ y ‘Mantequilla de nueces‘. Regrese a la mujer que se puede ver navegando por la tienda. Asegúrate de que esté frente a ti para que puedas interactuar con ella. Completa la interacción para obtener el Logro de ayudante.
Logro de Carson House: Superviviente
Conectar la alimentación
El Logro de sobreviviente es simple por escrito, sin embargo, su tarea es más difícil de completar. El problema de completar Fears to Fathom Episode 3 es su dificultad para sobrevivir la noche, para empezar. Cuando el intruso se da a conocer dentro de la Casa, lo hace a través de la clandestinidad y el sigilo. El intruso se cuela en la casa al cortar la energía. Debe volver a encender la energía saliendo y golpeando la caja de interruptores. Pero al hacer esto, el intruso se colará en la casa. Prenderán el horno, no apáguelo hasta que regrese a la sala de seguridad y verifique la cámara. Noah señalará el horno, luego bajará la cabeza y lo apagará.
No busques al intruso
Regrese a la sala de seguridad de inmediato, Noah dice que quiere confrontarlos. Sin embargo, con esa información, no bajes las escaleras. En su lugar, comuníquese con Andy para obtener los detalles de contacto de Turner. Después de leer los mensajes, verifique los Monitores. El intruso subirá las escaleras y se dirigirá directamente a tu habitación. Sigue mirando, la cámara cortará y el intruso tocará e interactuará contigo. Después de la interacción, ve a la puerta de la derecha (el intruso no está parado detrás de esa puerta). Cruza el pasillo hacia el armario de almacenamiento, cierra la puerta y agáchate. Espera a que el intruso pase, puedes interactuar con las persianas para poder observarlas.
Cuando sea el momento adecuado, ¡corre!
Cuando el intruso esté dentro, espera a que Noah te diga que salgas corriendo. Sal de la habitación y corre hacia la izquierda. Baja inmediatamente las escaleras y el juego terminará. El logro de sobreviviente está desbloqueado.
Esa es nuestra guía completa sobre cómo obtener todos los logros en Fears to Fathom Episode 3, Carson House. Si está interesado en más contenido de Carson House, eche un vistazo a: ¿Puede el repartidor de pizza entrar a la casa en Fears to Fathom – Carson House? ¿Respondido o Fears to Fathom – Carson House está basado en una historia real? Contestada. Siéntase libre de seguirnos en Jugo Mobile’s Facebook para ver todo nuestro contenido más reciente. Incluyendo guías sobre Indie Horror como PROJECT: PLAYTIME, Bendy, The Classrooms y The Backrooms.