Call of the Sea es un juego de aventura/exploración de aspecto idílico que esconde algunos de los acertijos más complicados y meticulosos conocidos por el hombre. ¡Ya en el Capítulo 3 en este caso! Las soluciones al rompecabezas del órgano de las mareas requieren una exploración profunda y las habilidades de resolución de problemas necesarias para llevar a cabo el juego y son inesperadamente desafiantes. He aquí cómo enfrentarlo.
Cómo resolver el rompecabezas del órgano de mareas en Call of the Sea
Después de encender las luces en el campamento, dirigirse hacia el órgano de mareas es su próximo puerto de escala. Hazlo tomando el camino largo que está iluminado por las luces del campamento. Debería poder abrazar de cerca la pared aquí hasta que llegue a un espacio amplio donde la marea sea visible. Dirígete hacia arriba por la rampa improvisada desde esta abertura. Gire a la izquierda cuando esta dirección sea posible, y una línea que comenta sobre la estructura ornamentada debería reproducirse para indicar que va en la dirección correcta. Gire inmediatamente a la derecha al llegar a la nueva área, donde puede bajar las escaleras.
Esta será la primera clave para resolver el rompecabezas al llegar al final de este borde, así que tome nota de la símbolos que indican la altura de la marea. Regresa al campamento ahora y sigue atravesándolo hasta que llegues a otra escalera donde hay una cascada. Gire a la izquierda en el punto de desviación más cercano y diríjase hacia arriba hasta que se acerque lo suficiente como para desencadenar más diálogo al interactuar con una moraleja.
Vuelva a bajar al nivel de la planta baja y gire a la derecha hacia otra tienda. Quiere interactuar con el proyector aquí. Marca los símbolos que se alinean con los símbolos que indicaban la altura de la marea anterior. A la derecha hay un escritorio con un piano de juguete y una caja al lado. Abra primero la caja de la hoja de símbolos de las teclas del piano. Presione las teclas del piano que corresponden a cada símbolo para procesar tres números clave de frecuencia de tres dígitos. Los números resultantes deben ser los siguientes:
- 262
- 349
- 415
Antes de abandonar el área, interactúe con todos los puntos de interés para llenar su diario con la información que necesitará para el rompecabezas del órgano de mareas.
Regrese al área abierta donde está el rompecabezas del órgano de marea titular. Con los niveles de las mareas y los números de frecuencia ahora en mente (y anotados en el diario), interactúe con todos los símbolos que adornan las paredes alrededor de esta área. Haga que estos ahora se correspondan entre sí, lo que significa que solo debe haber tres símbolos abiertos y los otros cuatro cerrados.
El resultado correcto debe ser al entrar en el área:
- El símbolo en el lado derecho de la pared está presionado
- El símbolo del lado izquierdo está presionado
- El símbolo en el extremo izquierdo está presionado
- El símbolo en el lado inferior izquierdo está presionado
- El símbolo del lado derecho se deja presionado
- El símbolo en el extremo derecho está presionado
- El símbolo en el lado inferior derecho está presionado hacia arriba
A partir de la información en el registro una vez más, interactúe con el panel central como la última sección del rompecabezas. Tome nota de estos dos datos clave:
- Fecha indicada: 7 de noviembre
- El evento astronómico – Eclipse
Esa fue nuestra guía sobre cómo resolver el rompecabezas del órgano de mareas en Call of the Sea. Asegúrese de consultar nuestras guías similares para obtener más ayuda con los acertijos más complicados en cualquier juego, como nuestro extenso artículo de desglose sobre Cómo resolver todos los acertijos en la confabulación. ¡Feliz juego!