¡Contraband Police es un nuevo simulador de aventuras sobre el contrabando, la corrupción y el soborno! En Policía de contrabando, puedes jugar como oficial de control fronterizo en un país comunista no revelado en algún momento de la década de 1980. Tienes la oportunidad de arrestar a los contrabandistas desagradables, destruir la propiedad personal, aceptar grandes sobornos e incluso rebelarte contra tu opresivo gobierno comunista; ¿Qué más podrías desear en un juego?
Contraband Police es un juego mucho más grande de lo que la mayoría de la gente cree. Este juego no tiene uno, pero dos posibles finales! A lo largo de los 8 capítulos del juego, se le darán muchas opciones que darán forma al resultado de su juego. Dependiendo de las elecciones que hagas, podrías terminar poniéndote del lado del gobierno o de la rebelión. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo obtener ambos finales y qué significan en Contraband Police!
Explicación de los finales de la policía de contrabando
A pesar de ser un juego algo pequeño (solo entre 10 y 13 horas de juego), Contraband Police en realidad tiene más de un final. Hay dos finales posibles que los jugadores pueden lograr en Contraband Police: el final del gobierno y el final de la rebelión. Hay numerosas opciones que se les dará a los jugadores a lo largo de su juego que pueden ponerlos en el camino de cualquier final, pero la elección más determinante a la que se enfrentarán los jugadores es la decisión de liberar/arrestar a Gavrilov.
Gavrilov es un NPC con el que los jugadores entrarán en contacto en Contraband Police. Forma parte de un grupo especial de rebeldes que intentan derrocar al gobierno comunista; él intentará reclutar al jugador, y los jugadores tendrán la opción de arrestarlo o liberarlo. Si lo arrestas, te estarás poniendo en la ruta del final del Gobierno.. Alternativamente, si lo sueltas, estarás poniéndote en la ruta del final de Rebelión. Así es como se ven estos dos finales en Contraband Police:
Explicación del final del gobierno
El final del Gobierno no es necesariamente un final malo, pero es decididamente más aburrido que el final de la Rebelión. Si elige ponerse del lado del gobierno, simplemente seguirás haciendo tu trabajo en el juego con normalidad: comprobar los vehículos en busca de contrabando, arrestar a los contrabandistas, participar en misiones aprobadas por el gobierno, ganar un salario emitido por el gobierno, etc.
Esto hará que tengas un final decente, aunque algo insatisfactorio. El gobierno sigue con su régimen comunista y continúa con su control sobre su gente. Las personas que arrestaste en el camino son ejecutadas o forzadas a vivir en el exilio, aunque las personas que salvaste te estarán eternamente agradecidas. Ser el perro faldero de un gobierno comunista no da como resultado el final más feliz, pero honestamente podría ser peor, considerando todo.
Explicación del final de la rebelión
El final de Rebelión es un lote más emocionante que el final del Gobierno, y es ampliamente considerado como el final superior de los dos finales en Contraband Police. Elegir ponerse del lado de los rebeldes hará que te alejes completamente del estilo de vida de control fronterizo: te unirás a un grupo de espías rebeldes, participarás en misiones de alto riesgo llenas de asesinatos y traiciones, y derrocarás por completo un imperio comunista.
Las misiones que te lanzará la Rebelión son definitivamente más corruptas moralmente que las misiones aprobadas por el gobierno, pero objetivamente, el final hace que valga la pena. Unirse a los rebeldes hace que el juego terminar en una revolución masiva; se derroca totalmente al gobierno comunista y se instaura un gobierno con nuevos sistemas económicos.
Superar todo ese derramamiento de sangre y traición no es fácil, pero si decides jugar este juego solo una vez, entonces este es definitivamente el final que debes elegir.
Cómo encontrar todos los alijos ocultos en la policía de contrabando – Guía de ubicaciones
Contraband Police es un juego relativamente corto lleno de decisiones difíciles y situaciones de bancarrota moral; no es un juego para los débiles de corazón, pero definitivamente vale la pena jugarlo. Si te gustan los juegos que te hacen pensar, ¡entonces deberías consultar las guías de Jugo Mobile para I Was a Teenage Exocolonist y Somerville!