Encender el poder en Call of Duty Zombies suele ser su primer curso de acción para llegar a un punto en el que se sienta lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a medida que avanzan las rondas y los enemigos se vuelven más fuertes. Esto generalmente le da acceso a nuevas áreas del mapa y le permite obtener beneficios de Perk Machines y usar la máquina Pack-a-Punch. Con Call of Duty: Vanguard volviendo a un sistema basado en rondas en Shi No Numa, ¿necesitas encenderlo?
Cómo hacer el huevo de Pascua de la muñeca Samantha en Shi No Numa en Call of Duty: Vanguard Zombies
Cómo encender el poder en Shi No Numa en Call of Duty: Vanguard Zombies
No hay necesidad de preocuparse por el poder en Call of Duty: Shi No Numa de Vanguard. Al igual que los mapas anteriores del juego, no hay un interruptor de encendido o una mecánica similar que te bloquee de ciertas áreas. Además, dado que las ventajas del juego se recuperan de las fuentes, no hay necesidad de electricidad como con Perk Machines.
Si bien no hay un interruptor de encendido, aún tiene acceso a las funciones eléctricas en Shi No Numa. Hay trampas en bastantes puertas que puedes usar para llevar a los enemigos, y cuando fabricas el Wunderwaffe DG-2, debes cargar algunos tubos de vacío a través de medios creativos.
Nos sorprendería si los futuros mapas de Vanguard Zombies tuvieran el interruptor de encendido. Todavía no ha aparecido, por lo que podría ser extraño verlo implementado en el futuro. Sin embargo, esperamos que regrese en el futuro, con cualquier juego que Treyarch traiga Zombies a continuación.