Las áreas centrales son algunas de las ubicaciones más importantes en cualquier juego de Soulsborne, donde los jugadores pueden descansar en paz y seguridad, interactuar con NPC y aprender importantes ritmos de la historia. El papel que juegan las áreas en la historia varía de un juego a otro, al igual que su estética y sentido de asombro. Esta lista detalla nuestras clasificaciones de las mejores áreas centrales en los siete juegos de FromSoftware Soulsborne en función del valor de la historia, las implicaciones de la tradición y la importancia general de la serie en su conjunto.
7. Templo en ruinas: Sekiro
El Templo Dilapidado de Sekiro, ubicado en el borde de las afueras de Ashina, es un lugar reservado y tranquilo acorde con el adusto Wolf y el mundo roto en el que habita. No es la ubicación de la historia más impresionante ni importante en Sekiro, sin embargo, es donde descansan la mayoría de los NPC que valen la pena y la fuente de los finales más complicados. También es el hogar del personaje tutorial y la caja de recolección de objetos perdidos, lo que hace que la mayor parte del Templo tenga una sensación utilitaria en lugar de ser una parte central de la narrativa.
6. Mesa redonda: Elden Ring
Salvo una revelación impactante a mitad del juego, Roundtable Hold de Elden Ring es principalmente un lugar utilitario como el Templo Dilapidado de Sekiro. Tiene un significado de historia más grande y es más impresionante estéticamente. Sobre todo, sus habitantes y su diseño evolucionan a medida que avanza el juego, siendo anfitriones de proveedores, NPC específicos de finalización y entidades que brindan un sabor adicional al mundo. El hecho de que solo sea accesible mediante teletransportación y, por lo tanto, esté desconectado del resto del juego, también es un punto en contra.
5. Santuario de Enlace de Fuego: Dark Souls 3
La segunda instancia de Firelink Shrine en los juegos de Dark Souls, la variante de Dark Souls 3, fue un modelo para Roundtable Hold de Elden Ring, ya que carece de conexión física con la mayor parte del mundo del juego. La diferencia está en cuán vital es el Santuario Firelink para la historia de Lothric. El lugar de descanso de los diversos Señores de la Ceniza y la puerta de entrada al Horno de la Primera Llama, esta versión de Firelink es la narrativa más importante de la serie.
4. Majula: Almas Oscuras 2
Hay algo especial en experimentar Majula que otras áreas centrales no pueden igualar. Aunque la música es discreta y su estética contradice el resto del juego, la sensación de paz y serenidad aquí es inigualable. También es la primera área central de esta lista que se conecta directamente con el resto del mundo, e incluso proporciona un pozo sin fondo que llega a las profundidades más oscuras de Drangleic. Lo único que lo frena es la falta de significado de la historia, ya que Majula sirve más como un hogar para los vendedores y un lugar para descansar que como fuente de peso narrativo.
3. Santuario de Enlace de Fuego: Dark Souls
Firelink Shrine del Dark Souls original, la primera zona central que experimentaron la mayoría de los jugadores de Souls, está incluso más apagada que Majula, pero es un lugar mucho más importante. No solo se conecta con el resto del juego y juega en casa para los vendedores y los NPC de la historia, sino que existe sobre el Abismo y la puerta de la prisión de Gwyn, el Horno de la Primera Llama. Si bien no es tan impresionante como el Santuario de Dark Souls 3, la interconexión y la importancia de esta versión para la serie no pueden exagerarse.
2. El sueño del cazador: transmitido por la sangre
Hunter’s Dream es único en el sentido de que sigue el patrón de Demon’s Souls de ser un área central en el sentido más tradicional, ofreciendo un camino a las diversas regiones del juego a través de las lápidas y ocultando contenido adicional fuera de su alcance. The Hunter’s Dream habla directamente de la narrativa subyacente de Bloodborne y cómo el juego juega con las expectativas de los jugadores, mostrando una cosa en la superficie y ocultando algo mucho más extraño. La cantidad de interacciones de los personajes aquí, la estética tenue pero compleja y la importancia narrativa del Sueño del Sueño lo elevan.
1. El Nexo: Almas del demonio
A veces, el primer esfuerzo es el mejor, y eso es cierto para la serie Soulsborne. El Nexus en Demon’s Souls no solo es el área central más impresionante, sino que es, con mucho, la más importante de su historia. Si bien el juego no oculta su propósito, la revelación del final del juego es, sin embargo, una de las mejores construcciones de mundo que FromSoftware ha hecho. Los NPC aquí también son algunos de los más interesantes de la serie, y aunque la ubicación evoluciona y no es particularmente compleja, sigue siendo el estándar que todos los demás juegos de Soulsborne deben cumplir, y ninguno de ellos lo ha logrado.