A medida que los nuevos títulos AAA superan los límites de la fidelidad gráfica, las tecnologías de mejora se han vuelto cada vez más importantes para lograr una experiencia de juego más fluida y atractiva. Teníamos dos tecnologías populares de mejora, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), que conquistaron el mundo de los juegos. Ahora, hay un chico nuevo en el bloque: Intel XeSS. En esta guía, comparemos Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS para determinar qué opción de ampliación ofrece el mejor rendimiento y calidad de imagen.
Las tres tecnologías utilizan algoritmos de IA para mejorar las imágenes de baja resolución a resoluciones más altas, mejorando la calidad visual de los juegos mientras mantienen una alta velocidad de fotogramas. Sin embargo, funcionan de maneras drásticamente diferentes. Veamos qué tiene que ofrecer cada tecnología.
Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: descripción general
¿Qué es Nvidia DLSS?
Se puede decir que Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia es la tecnología de escalado más avanzada en la actualidad. Representa juegos a resoluciones más bajas que las nativas para mejorar el rendimiento. Entonces eso utiliza inteligencia artificial (IA) y redes neuronales para mejorar las imágenes de baja resolución a calidad nativa.
DLSS utiliza una red neuronal entrenada en imágenes de alta resolución para predecir cómo se verían los píxeles que faltan en la imagen de menor resolución. Usando estos datos, crea una versión de mayor resolución de esa imagen. Esto da como resultado imágenes más suaves y detalladas con una calidad de textura mejorada.
DLSS se basa en núcleos Tensor para funcionar, lo que lo hace exclusivo de las tarjetas gráficas de la serie RTX de Nvidia. Su exclusividad es un arma de doble filo. No está disponible para todos, lo cual es una trampa. Sin embargo, dado que está diseñado para funcionar específicamente con tarjetas Nvidia, está más optimizado y ofrece un mejor rendimiento, lo que definitivamente es una ventaja. Si bien todas las tarjetas RTX son compatibles con DLSS, la última versión (DLSS 3) solo está disponible en las GPU de la serie RTX 4000.
¿Qué es AMD FSR?
FidelityFX Super Resolution, o FSR, es la respuesta de AMD a Nvidia DLSS. Si bien también utiliza algoritmos de inteligencia artificial para mejorar las imágenes de menor resolución, adopta un enfoque completamente diferente. FSR utiliza un algoritmo de ampliación espacial para analizar una imagen de baja resolución y crear una versión de mayor resolución de esa imagen.
Además, aplica un filtro de nitidez para que las imágenes sean más detalladas y nítidas. FSR funciona en una amplia gama de GPU, incluidas las de Nvidia e Intel, lo que la convierte en una opción más versátil para los jugadores. Consulte nuestra explicación detallada de AMD FSR aquí para obtener más información.
¿Qué es Intel XeSS?
Xe Super Sampling, o XeSS, es una tecnología de mejora relativamente nueva desarrollada por Intel. XeSS tiene dos versiones, y las hemos detallado aquí:
XeSS de código abierto
La versión de código abierto de XeSS funciona en cualquier GPU que admita el conjunto de instrucciones DP4a, que ayuda a acelerar los cálculos de IA. Todas las tarjetas Nvidia desde la serie GTX 10 y todas las tarjetas AMD desde la serie RX 5000 deberían funcionar con XeSS. La versión de código abierto funciona de manera similar al FSR de AMD: renderiza fotogramas a resoluciones más bajas y luego los amplía a una resolución más alta.
XeSS en Intel Arc
En las GPU Intel Arc, XeSS aprovecha los núcleos XMX dedicados (núcleos AI similares a los núcleos Tensor de Nvidia) incluidos en las GPU Intel Arc A770 y A750 para lograr mejores resultados. A diferencia de la primera versión, esta es exclusiva de las GPU Intel debido al hardware propietario. Sin embargo, el rendimiento de XeSS en las GPU Intel Arc es mucho mejor en comparación con su versión de código abierto que se ejecuta en otras GPU.
XeSS aún es nuevo y pocos juegos lo admiten en este momento. Sin embargo, es probable que más desarrolladores de juegos implementen la compatibilidad con XeSS en sus juegos a medida que la tecnología madure.
Nvidia DLSS vs AMD FSR vs Intel XeSS: Rendimiento
Las tres tecnologías de mejora suenan muy bien en papel. Veamos cómo se comparan estas tres tecnologías de mejora en pruebas del mundo real. Probamos DLSS 3, FSR 2 y XeSS en nuestro banco de pruebas con las siguientes especificaciones:
UPC | Intel Core i7-13700K |
Enfriador | Lian Li Galahad 360 todo en uno |
tarjeta madre | ASUS ROG STRIX Z790-E JUEGO WiFi |
RAM | 32 GB (16 GB x 2) HyperX FURIA DDR5 5200 MHz |
Gráficos | Edición OC para juegos ROG STRIX RTX 3070 Ti |
Almacenamiento | Almacenamiento NVMe WD Black SN770 Gen 4 de 500 GB |
Fuente de alimentación | Fuente de alimentación Deepcool PQ1000M 80 Plus Gold de 1000 W |
Calidad de la imagen
Modo de calidad
Con el modo Calidad seleccionado, las tres tecnologías de mejora producen resultados similares. XeSS hace un trabajo ligeramente mejor al renderizar las barandillas. Sin embargo, DLSS y FSR funcionan mejor al renderizar sombras.
Modo equilibrado
Establecer el modo de escalado en Equilibrado cuenta una historia similar. Intel XeSS conserva la mayoría de los detalles de los tres. Sin embargo, solo puede diferenciar cuando mira píxeles.
Modo de desempeño
En el modo Performance, XeSS vuelve a tomar la delantera, seguido de cerca por DLSS. FSR arruinó las texturas en las barandillas (en la esquina izquierda). También produjo sombras más borrosas en comparación con DLSS y XeSS.
Modo de ultra rendimiento
Desafortunadamente, XeSS no tiene un modo Ultra Performance. Si bien se puede argumentar que su modo de rendimiento es equivalente al modo Ultra Performance de DLSS y FSR, parece poco probable tanto desde el punto de vista de la calidad de la imagen como del rendimiento. Los resultados del modo Performance de XeSS están más en línea con los del modo Performance de DLSS y FSR.
La comparación del modo Ultra Performance en DLSS y FSR indica que DLSS hace un mejor trabajo que FSR en la retención de texturas mientras suaviza los bordes irregulares. Como en el caso anterior, FSR no interpretó elementos de las barandillas y produjo sombras borrosas.
En general, XeSS ofrece la mejor calidad de imagen. DLSS también hace un trabajo fantástico. Por otro lado, FSR hace un trabajo decente pero es comparativamente peor que sus rivales. Hacer clic aquí para ver las imágenes de alta resolución en tamaño completo.
Rendimiento y FPS
Si bien XeSS toma la delantera en lo visual, pierde en rendimiento, y tanto DLSS como FSR lo superan por un margen significativo.
Probamos Hitman 3 y Hogwarts Legacy en configuraciones altas de 4K con Ray Tracing activado y VSync desactivado. Aquí están los resultados:
Hitman 3 — Modo equilibrado
FSR y XeSS producen resultados similares y son considerablemente mejores que los resultados de renderizado nativo. Sin embargo, DLSS se lleva la palma aquí, superando a sus competidores.
Hitman 3 — Modo de rendimiento
En el modo de rendimiento, FSR parece tener problemas, lo cual fue inesperado. DLSS y XeSS mejoran la velocidad de fotogramas. Sin embargo, XeSS era propenso a artefactos y fallas en algunas áreas del juego.
Hitman 3 — Modo de ultra rendimiento
El modo Ultra Performance es donde FSR se activa a toda velocidad y brilla intensamente. Funcionó ligeramente mejor que el DLSS de Nvidia. Sin embargo, la experiencia de juego fue excelente con cualquiera de los dos. No notamos mucha degradación en la calidad de la imagen durante las escenas y los movimientos rápidos, y la velocidad de fotogramas fue lo suficientemente suave y consistente en todo momento. XeSS no tiene un modo Ultra Performance, por lo que se pierde aquí.
El legado de Hogwarts: modo equilibrado
DLSS toma la delantera, con FSR acercándose a la segunda posición y XeSS en tercer lugar. La experiencia de juego fue fantástica con los tres.
El legado de Hogwarts: modo de rendimiento
Vemos una tendencia similar con el modo Performance. Nvidia DLSS es el claro ganador, con FSR ligeramente por detrás. XeSS hace un buen trabajo, pero le cuesta compararse con sus rivales más robustos.
Legado de Hogwarts: modo de rendimiento ultra
¡Las mejoras de rendimiento aquí son fantásticas! De un promedio de 48 FPS en nativo, saltamos a 112 FPS y 101 FPS con DLSS y FSR, respectivamente. ¡Eso es un salto masivo! La experiencia de juego con ambos fue súper fluida y se sintió como si estuviéramos ejecutando el juego en una GPU mucho más robusta que nuestra 3070 Ti.
¿Debe utilizar Nvidia DLSS, AMD FSR o Intel XeSS?
¡Absolutamente! No hay razón para no usarlos. Es una actualización gratuita. Hay una pérdida mínima en la calidad de la imagen y los juegos se ejecutan de 2 a 3 veces más rápido, según la configuración que haya habilitado. En el pasado, ha habido informes de imágenes borrosas y texturas faltantes cuando se utilizan tecnologías de escalado de IA. Sin embargo, estas tecnologías han madurado considerablemente desde entonces. Las fallas gráficas no son un problema tan grande como cabría esperar. Son pocos y distantes entre sí. El desempeño Los beneficios que ofrecen los métodos de escalamiento de IA como DLSS, FSR y XeSS son significativos¡y deberías capitalizarlos!
Cada tecnología de mejora tiene sus propias fortalezas y debilidades. DLSS produce imágenes de la más alta calidad con los bordes menos azules e irregulares. Sin embargo, solo funciona con GPU Nvidia. Por otro lado, la tecnología FSR de AMD ofrece mejoras fantásticas en el rendimiento y una calidad de imagen decente. Sin embargo, no es tan impresionante visualmente como DLSS (y XeSS en algunos casos). XeSS ofrece un salto en los números de FPS y hace un trabajo sólido al mejorar las texturas, pero no es tan bueno como sus competidores en el departamento de rendimiento. Al menos no todavía. Con el tiempo, XeSS sin duda mejorará. Por ahora, recomendaría seguir con DLSS (si tiene una tarjeta Nvidia RTX) y FSR.