La realidad virtual es genial para transportarnos a nuevos mundos y ponernos en la piel de intrépidos exploradores a lo largo de la historia. Es un medio interactivo y envolvente que todavía está en pañales.
Si bien hubo una ola inicial de interés en los auriculares de consumo, la marea aparentemente ha retrocedido. El exceso de apasionados fanáticos de la realidad virtual se ha llenado las botas y ahora la tecnología debe madurar nuevamente antes de que veamos otra carrera.
En el sector empresarial, sin embargo, las cosas son diferentes. Una gran cantidad de auriculares Microsoft AR de bajo costo y enfocados en los negocios están a punto de salir al mercado de empresas como Dell, Acer y Lenovo, y los entornos de estaciones de trabajo VR se están convirtiendo en una norma. Dell se compromete a educar a las empresas sobre los beneficios de implementar la realidad virtual en el lugar de trabajo, y ahora la última tecnología de Nvidia está aquí para abrir de par en par las posibilidades de la realidad virtual.
Anunciada en mayo en la GPU Technology Conference (GTC) de Nvidia en San Francisco, Holodeck es una aplicación de realidad virtual diseñada para el trabajo colaborativo simultáneo en tiempo real en realidad virtual. Como parte de un anuncio en Nvidia GTC en Munich, tuve la oportunidad de sumergirme en Holodeck antes de su apertura de registro de acceso anticipado para el público en general.
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Como ocurre con todo lo relacionado con la realidad virtual, es difícil hacer que realmente resuene en papel o con palabras en una pantalla. Es una experiencia brillante que, con suficientes comentarios y ajustes de los usuarios, tiene el potencial de convertirse en una herramienta de trabajo invaluable para diseñadores, ingenieros, arquitectos y más.
Virtualmente trabajando
Después de ponerme un HTC Vive, me encuentro parado en una extensión completamente blanca. Un vasto espacio donde no hay horizonte, no hay línea entre la tierra y el aire. Con solo presionar un botón, el mundo se materializa a mi alrededor, con una línea de cuadrícula retrofuturista de verde y negro trazando el espacio un segundo más o menos antes de dejarme caer en una representación realista de un almacén.
Frente a mí se encuentra un McLaren 570S Coupé naranja vibrante. Este no es solo un objeto sólido renderizado previamente, es interactivo y se construye utilizando datos importados del modelo 3D terminado que McLaren usa para fines de producción. Los reflectores del techo del almacén se reflejan sobre él y el reflejo de mi propio avatar es visible en la ventana e incluso en su cuerpo brillante. Con solo tocar un botón, puedo, en tiempo real, explotar cada pieza del automóvil y el motor en la habitación que me rodea. En la demostración, el auto y todas sus partes se movían como una sola, pero en la versión de lanzamiento de Holodeck puedes interactuar con cada pieza individual. Es un triunfo del diseño que Nvidia pueda incluso renderizar todas estas partes diminutas sin perder el ritmo.
A pesar de las limitaciones de resolución de la pantalla del HTC Vive, está claro que todo aquí es fotorrealista. Si bien mi demostración carecía de retroalimentación háptica, realmente se siente como si el McLaren estuviera estacionado frente a usted, incluso si puede levantarlo con una mano y agitarlo en el aire.
Otra herramienta fascinante es el corte de objetos, que le permite dividir una subsección del modelo del vehículo en tiempo real. El nivel de detalle es asombroso, pero con una combinación de la herramienta de corte, la regla y la anotación, podría imaginar fácilmente un espacio de trabajo colaborativo en el que corta un modelo 3D, toma algunas medidas y deja notas para que otro trabajador las vea. .
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También puede hacer que varios participantes ocupen el mismo espacio de trabajo simultáneamente y pueden estar ubicados en cualquier parte del mundo. La latencia es un problema inevitable, pero como todos trabajan en su propia instancia y modelan actualizaciones de datos desde un almacén central de activos cargados, la experiencia debería ser lo suficientemente fluida en estos primeros días de uso.
El futuro de la colaboración
En su forma actual de Acceso Anticipado, Holodeck es sin duda una herramienta impresionante, pero es lo que Nvidia planea hacer con ella en los próximos años lo que la hace realmente transformadora.
Los creadores pueden importar todos los datos de sus modelos creados en Maya o 3dsMax, lo que significa que un arquitecto podría explorar virtualmente un espacio incluso antes de que exista. Permitiría a los diseñadores colaborar con los arquitectos para dar vida a un edificio para un cliente, o un fabricante de automóviles podría eliminar los costosos modelos de arcilla y las pruebas en túnel de viento.
Curiosamente, la NASA ya usa VR para entrenamiento, pero ve el potencial de la tecnología de Nvidia para ayudar a mejorar los esfuerzos de colaboración de sus equipos de diseño y desarrollo.
“Durante nuestro proceso de diseño, los equipos de nuestros ingenieros y científicos trabajan juntos para imaginar una idea, planificar un diseño, crear ese modelo, experimentar y probar esa solución, luego se toman el tiempo para reiterar y mejorar el original, todos los pasos que son cruciales para la misión. éxito en la NASA”, dijo Frank Delgado, director del Laboratorio de Realidad Híbrida de la NASA, en un comunicado.
“Con Holodeck, podremos visualizar claramente nuestros modelos, colaborar fácilmente en un entorno simulado físicamente y revisar para garantizar la eficiencia y seguridad de nuestros diseños”.
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Las actualizaciones futuras también incluirán la integración con las plataformas de IA de Nvidia, lo que significa que los asistentes de IA podrían ocupar el espacio en sus propios cuerpos virtuales, proporcionando un par de manos extra para ayudar. La misma IA de asistencia podría completar tareas rutinarias de forma rápida e inteligente, lo que permitiría que un pequeño equipo de colaboradores trabaje en otra cosa en el espacio virtual, con la certeza de que la IA está atando todos los cabos sueltos.
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La herramienta de entrenamiento de robots e IA de Nvidia, Isaac, también se integrará eventualmente en Holodeck, lo que significa que hay un simulador de entrenamiento de robots virtual completo escondido dentro de un auricular VR. Para aquellos que trabajan en robótica, les permitiría simular un robot en el espacio real, sin necesidad de construir dicho robot hasta que esté entrenado y listo para trabajar.
Nvidia está haciendo que Holodeck sea de uso completamente gratuito como parte de su programa Early Access y, aunque no se revela nada al respecto, es probable que siga siendo gratuito incluso después del lanzamiento completo. La única advertencia es que necesitará una GPU Nvidia para que funcione y, como puede esperar de los gráficos fotorrealistas renderizados en tiempo real, necesitará una tarjeta potente para usarla.
Al momento del lanzamiento del acceso anticipado, los solicitantes seleccionados deberán tener como mínimo la tarjeta GTX 1080Ti, Titan Xp o Quadro para ejecutar Holodeck. Las tarjetas SLI tampoco funcionan con la plataforma todavía, por lo que se necesita una sola tarjeta para brindar esa potencia. David Weinstein de Nvidia afirma que este punto de referencia caerá con el tiempo a medida que el producto se prepara para el lanzamiento comercial, pero para la fase de prueba, solo se puede aceptar lo mejor mientras se resuelven los inconvenientes de la plataforma.
Holodeck actualmente solo funciona con HTC Vive pero, nuevamente, Nvidia está preparada para implementar soporte con todas y cada una de las plataformas de realidad virtual que la gente está usando. Entonces, si Oculus Rift a escala de habitación despega de la misma manera que HTC Vive, o el seguimiento de adentro hacia afuera de los dispositivos Windows MR se pone de moda, también los encontrará en Holodeck de Nvidia.
Holodeck claramente todavía está en las primeras etapas de su vida, pero está claro que plataformas como esta son el futuro de la creatividad colaborativa. ¡Ahora solo espero que llegue a los consumidores para poder obtener un maldito Holodeck al estilo de Star Trek antes!
Puedes suscribirte a un oportunidad de acceso temprano para Holodeck en el sitio web de Nvidia.