Sonic Frontiers es el gran regreso a un equipo de plataformas en 3D para el puerco espín azur predilecto de todos, creado a partir de una ola de resurgimiento de la popularidad a posteriori de abriles de incremento. Pero a posteriori de probar parte de la sección de represión emancipado y un nivel derecho, nos quedamos con mucho miedo.
Un equipo de mundo descubierto con esta mascota ha sido un sueño casi inalcanzable a lo dispendioso de los abriles, con solo Sonic Heroes destacándose de los gustos de Sonic Adventure y la iteración de Xbox 360 de 2006 de Sonic, que casi acaba con esta franquicia para siempre.
Pero, sin secuestro, Sega todavía cree que la fórmula puede funcionar, y todos nos entusiasmamos tanto como antiguamente cuando se anunció Frontiers. ¿Entrega? Efectivamente no.
Descargo de responsabilidad: Primeras impresiones
Llamo a estas «impresiones prácticas tempranas» porque eso es exactamente lo que son. Jugué una parte del equipo de 15 minutos en el software EGX de este año.
Por supuesto, esto puede cambiar cuando equipo el producto completo. Pero en esta demostración, pude cotejar tanto la exploración de una de las islas de Starfall como la teletransportación a uno de los niveles lineales más unificado que esperarías de un equipo de Sonic.
Tengo que ir (no tan) rápido
Entonces, mi aventura comenzó con el objetivo de recoger dos piezas de teletransporte, lo que significaba explorar una parte de la isla y orientarme. Si estas secciones son la gran mayoría del equipo, entonces tenemos algunos problemas.
Para datar allí, corres por un mundo descubierto, aprovechando ciertos tropos clásicos de Sonic, como los parachoques y los rieles de molienda. A primera clarividencia, Sega ha hecho todo lo posible para aventajar mucho de lo que salió mal en la interpretación 2006 de Sonic: desechar el ambiente de caminar y platicar en confianza de un patio de recreo con muchos juguetes para interactuar.
Pero en todo caso, estos resaltan aún más cómo esta fórmula en realidad no funciona en un espacio descubierto en 3D. Desatiendo la sensación de velocidad, la jugabilidad de atacar oleadas repetidas de enemigos mientras encuentra un conjunto unificado de principios se volvió repetitiva rápidamente para mí en el espacio de unos minutos, y (lo más pesado) la cámara en realidad no ayuda la situación.
Crucé los dedos para que Sega tuviera una respuesta para esto desde sus últimos intentos, ya sea un control manual de la cámara más fluido o una opción cibernética más inteligente que te brindara la mejor clarividencia en todo momento. En existencia, la empresa no parece tener uno, ya que la percepción de profundidad para ceder a las plataformas sigue siendo problemática.
Un soplo de la fórmula clásica
Pero luego pasé por el trono de teletransportación a la ulterior parte del nivel y, bueno, este es el atisbo de la dignidad de Sonic que en realidad quería ver.
Al igual que Sonic Heroes, fue una carrera derecho en 3D de inscripción velocidad a través de un nivel de obstáculos interesantes y múltiples rutas. En pocas palabras, esto es lo que quería que fuera todo el equipo: una carrera desenfrenada que desafía tu tiempo de reacción para moverte por diferentes partes de este nivel apilado verticalmente, para maximizar tu retorno de anillos de oro y potenciadores.
Este momento se sintió perspicaz, pero llegó a posteriori de que el 75 % de la demostración se centrara en la sección de roaming de balde, que se sintió francamente aburrida. Si este es el ritmo que podemos esperar, entonces mi preocupación por la vigor de este puerco espín va en aumento.
Columna de fondo
El puerco espín azur casi muere en su salida de 2006 en Xbox 360. Sonic Frontiers alivio esa fórmula, pero dicha fórmula definitivamente está contaminada. Tal vez sea hora de renunciar a las aspiraciones de roaming de balde en 3D.
Eso no quiere afirmar que no haya ningún disfrute aquí. Es solo en los lugares donde Sega parece firmemente negarse a concentrarse: los niveles lineales que en realidad muestran la velocidad y el equipo de reacción de encogimiento.
Pero todo está ralentizado por una estructura repetitiva de mundo descubierto y una cámara molesta que, a menos que poco cambie, hará que este equipo sea difícil de confiar.