marcas lunares es un soulslike de desplazamiento adyacente que toma el término ‘castigablemente difícil’ y lo supera. Como simpatizante a los juegos de almas, pensé que mi paciencia y determinación educadas harían que esta experiencia fuera placentera y divertida. Estaba inexacto. Moonscars se complace en arrojarte no a las profundidades, sino al réprobo océano a cada paso que das. Al ser un ocio de plataformas en 2D, los desarrolladores verdaderamente se aseguraron de guatar cada rendija de este ocio con dolor y frustración. Esto es para aquellos que se han reído en la cara de la franquicia Dark Souls.
‘Ponte admisiblemente’ ya no es suficiente
Es difícil aparecer a platicar de este ocio cuando hay tanto a su distinción. Cuando juegas a otros títulos parecidos a las almas, es tratable decirles a otras personas desde el principio que «se vuelvan buenos» posteriormente de tus horas de habilidad y trabajo intensivo, lo que te ha proporcionado poderosas armas, armaduras y consumibles. En Moonscars, sin requisa, tan pronto como existe el postín de las caídas de armaduras y armas.
Este es verdaderamente un ocio de habilidades, y tendrás que usar todo lo que esté a tu magnitud en casi todos los encuentros. Moonscars abandona las convenciones típicas de obtener nuevas armaduras y armas y encontrar consumibles en distinción de un sistema mucho más difícil que implica en gran medida muchos aumentos temporales de estadísticas, algunos que pueden costarle mucho.
Al no poder someterse de ninguna ayuda por mucho tiempo (a menos que sea particularmente hábil y pueda evitar la homicidio, que es el final habitual para la mayoría de los beneficios y bonificaciones), se ve obligado a dominar el arte de un pequeño conjunto de movimientos y explotar al mayor. de habilidades mágicas – Witcheries – de las cuales solo dos pueden estar disponibles en cualquier momento.
No hay ‘subir de nivel’ y casi ningún ‘hacerse más esforzado’. Debes nominar con cuidado cuándo activar ciertos bonos, ya que un paso en ficticio podría anularlos y volverás al punto de partida.
Por otra parte, ser un ocio de plataformas significa que en ingenuidad no existe la posibilidad de exploración sinuosa como en otros títulos en 3D, por lo que los desarrolladores pensaron en incluir tanta hecho y combate en el ocio como fuera posible. Fielmente no puedes dar cinco pasos sin estar en medio de un ataque. Claro, puedes exceder a la mayoría de los enemigos, pero es posible que te pierdas áreas secretas. Y por otra parte, ¿dónde está la diversión en eso?
Un ocio tan desgarradoramente difícil significa que si no tienes un historial con juegos de almas, es posible que desees perderte este. Solo las personas verdaderamente masoquistas se ofrecen como voluntarias para comprar y competir este ocio.
Enemigos exasperantes
No solo los sistemas y el diseño del ocio están diseñados en tu contra, sino que los enemigos son los que hacen que este ocio sea tan difícil.
Claro, todos tienen solo una secuencia de ataque y la mayoría no son tan malos para ser justos, pero así es como los desarrolladores han usado los enemigos que te atraparán cada vez. Cómo crean grupos y adaptan el entorno en tu contra.
Habrá potencial para usar el entorno contra los enemigos, lo que siempre es divertido, pero en su maduro parte serás tú quien sufra plataformas estrechas, espacios cerrados, picos, pisos temporales y tu propia estupidez.
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Curiosamente, a lo dispendioso del ocio hay muchos enemigos únicos que no son exactamente mini-jefes, pero son mucho más duros que otros oponentes y todos tienen su propio estilo de lucha. Estos enemigos no reaparecerán cuando los mates, y te harán acaecer un mal rato al intentar hacerlo.
Esto agrega sabor a lo que de otro modo sería un ocio poco repetitivo, y el hecho de que todos se puedan eliminar significa que puedes ir de caza a tu propio peligro.
Los entornos desolados de Moonscars
Hay que proponer poco sobre los entornos de Moonscars. Los juegos de Soulslike no son exactamente famosos por su belleza, claro, pero Moonscars deja mucho que desear. El uso del color es leve y el arte por el medio hábitat sigue el mismo tipo de sombras y diseño abismal.
Esto no es exactamente poco malo. Es un ocio muy atmosférico por eso y complementa el diseño de los enemigos, que son únicos, divertidos y detallados. Sin requisa, la completa inquina al color (excepto del bonito rojo) significa que no te sentirás atraído solo por el estilo hermoso. Verdaderamente tendrás que disfrutar jugando juegos duros para quedarte con Moonscars.
Es revelador que su objetivo fuera una audiencia tan dura, pero no puedo evitar pensar que los entornos son demasiado deprimentes y desolados, a pesar de sus magníficos diseños y cimentación. Quiero proponer, la mayoría de los otros títulos parecidos a las almas tienen algunos entornos magníficos y un uso del color, desde Irithyll de Dark Souls hasta el uso diverso de colores de Blasphemous.
¿Insoportablemente difícil o un desafío divertido?
Moonscars logra ser uno y otro. Nunca antiguamente mi paciencia había sido tan fina como el hielo, tan cerca del punto de presión.
La naturaleza frágil de tu personaje en una tierra despiadada es, sinceramente, un concepto ingenioso, y los sistemas de perfeccionamiento temporales y la curación casi infinita (suponiendo que tengas suficiente icor que, irónicamente, se repone al guerrear contra los enemigos) significan que tienes lo suficiente para obtener a través de cualquier cosa que el ocio te arroje. Pero eso es solo si eres lo suficientemente rápido, lo suficientemente determinado y no te atan los dedos con los controles.
Si buscas un serio desafío, entonces acepta Moonscars. La historia, los desafíos y el desvío único en un mercancías clásico son suficientes para que este ocio se destaque y brinde una experiencia completamente nueva.
Esté atento a Jugo Mobile para obtener más juegos y contenido de Moonscars, como qué hacer en Dark Mirrors.