La influencia y el legado de Left 4 Dead nunca estuvieron en duda, pero existe la idea de que el clásico shooter cooperativo de zombies de Turtle Rock y Valve tenía una cualidad nebulosa que no se puede articular; una fórmula que nadie ha podido replicar.
En el período previo al lanzamiento de Atrás 4 Sangre, el nuevo juego de las personas que co-crearon el subgénero, volví para volver a experimentar Left 4 Dead. No me impresionó. Left 4 Dead sigue siendo divertido, pero de la misma manera que un juego de PS2 puede ser: bastante atractivo durante una o dos horas antes de que te des cuenta de lo difícil que es renunciar a años de diseño, progreso visual y de valor de producción por un toque de nostalgia. .
Back 4 Blood es y no es el sucesor de Left 4 Dead que estabas esperando. Es la interpretación más moderna de esos principios, pero también es un juego que saldrá en 2021, consciente de tantas expectativas modernas como sea posible sin arruinar el flujo.
El flujo de juego de Back 4 Blood es fundamentalmente diferente al de sus predecesores. Es un juego de disparos de zombies equilibrado en torno a la acción de detener y hacer estallar, que fomenta la identificación y el tratamiento de las amenazas a distancia.
El diseño de niveles, las variaciones enemigas y los encuentros abarcan eso. Casi todas las áreas del juego se abren para revelar una sección grande y abierta en la que se te anima a explorar los diferentes caminos, buscar botines ocultos y examinar tanto del objetivo como puedas antes de activar la gran horda.
Hay una atractiva variedad de entornos, todos aparentemente inspirados en el cliché estadounidense: el restaurante, el ruidoso bar grasiento, las casas de ladrillo cerca del centro, los suburbios, la iglesia de la pequeña ciudad, los bosques brumosos, todo está allí. Dispersos alrededor de esos niveles, otro componente crítico de Back 4 Blood pasa a primer plano.
Este es un juego con una lista de armas bastante larga, dividida en las categorías habituales. Las armas vienen en diferentes rarezas y sus accesorios son aleatorios. Estás constantemente en la búsqueda de una versión más poderosa de tu arma de fuego elegida, o algo lo suficientemente radical como para que dejes caer lo que tienes.
Tal vez encuentre el SMG que le gusta, pero inexplicablemente tiene un alcance de largo alcance. Tal vez la velocidad de recarga de la escopeta sea más lenta de lo que te gustaría. O tal vez, este rifle M1 violeta es tan bueno que decides ser el hombre clave de tu equipo y abrazar el estilo de vida de larga distancia. Nunca dejas de buscar algo en los niveles de Back 4 Blood, y las armas son solo una parte de eso.
Las ubicaciones de las distintas habitaciones y escondites también son aleatorias. Algunos requieren herramientas especiales para abrirse, otros activarán una alarma si los abres, y algunos son de fácil acceso, pero no siempre ocultan algo interesante.
Cuanto más difícil sea acceder a una habitación, más probable será que tenga un botín valioso. Por lo general, estás buscando diferentes accesorios para tus armas, que tienen el potencial de cambiar la forma en que juegan, especialmente si están más arriba en la escala de rarezas. También te encuentras con municiones, granadas y artículos de un solo uso como tanques de propano y demás.
Antes de salir de la sala segura, hay esencialmente una fase de compra en la que reflexiona sobre en qué gastar su cobre. El cobre, una moneda que se encuentra en todos los niveles y que se obtiene al final de cada sección, se puede gastar en accesorios de armas, las armas en sí, granadas, municiones y mejoras para todo el equipo que aumentan la efectividad de sus diversos elementos del equipo, o más. el número de ellos que puede llevar.
Back 4 Blood no tiene muchos momentos tranquilos, pero este es uno de los más pronunciados. Con un escuadrón coordinado, estábamos juntando nuestro exceso de Cobre para obtener una mejora de equipo más, curar a un compañero de equipo necesitado o comprarle a alguien el alcance sin el que han estado luchando.
Me imagino que Turtle Rock no quería que el proceso de intercambio de archivos adjuntos fuera demasiado complicado o que consumiera mucho tiempo, pero no poder desequipar ninguno de ellos hasta que algo más ocupe ese espacio es una oportunidad perdida.
Me montaste esto
Gran parte de la acción momento a momento de Back 4 Blood gira en torno a detectar el peligro a distancia y luchar para encontrar una forma eficiente de lidiar con él. Este no es un juego de disparos de correr y disparar en el que tomas lo que te arrojan mientras lo reservas en Mach 2.
Aquí es donde el diseño de los zombies del juego, llamado Ridden, realmente entra en juego para hacer que los encuentros sean memorables y variados. Cada zombi especial tiene un par de variaciones diferentes, que el juego te lanza aleatoriamente en forma de Cartas de Corrupción (modificadores). Estas variantes comparten un aspecto similar, pero cada una tiene esencialmente una función diferente. Fundamentalmente, la ubicación de sus puntos débiles varía, por lo que no siempre dependes de una estrategia de oro para lidiar con ellos.
Por ejemplo, Tallboy es una monstruosidad imponente con un brazo anormalmente largo que realmente no quieres golpearte. La versión estándar es lenta, pero su punto débil es difícil de acertar porque solo es visible por un lado. Hay otra variante que es mucho más rápida y chocará contra el jugador más cercano, pero tiene un punto débil más fácil de golpear. El director del juego dicta las diferentes combinaciones de variantes con las que te encuentras, y las cosas podrían tornarse injustas en dificultades superiores a Reclutar.
No parece haber nada que impida que el director realmente intente arruinar tu carrera, y creo que se necesita una mano equilibradora para evitar que ciertas situaciones se conviertan en mala suerte. En general, la frecuencia de aparición de zombis especiales también es otra área que Back 4 Blood necesita para estar bajo control. No es emocionante encontrarse con tres seguidos y nuevamente unos minutos más en el nivel. Esto es algo que Turtle Rock ya ha abordado, pero aún tengo que jugar después del lanzamiento de la revisión.
A veces se trata simplemente de no tener suficiente munición para lidiar con todo, y dado que no hay forma de evitar la mayoría de estas peleas, el juego tiende a llevarte a una esquina aparentemente innecesariamente.
Cartas contra la normalidad
El reclamo de la fama de Back 4 Blood son sus cartas y su sistema de construcción de mazos. Es casi falso llamarlo así porque esto no es realmente lo que te viene a la mente cuando piensas en la construcción de mazos. Los Decks en Back 4 Blood son más como un conjunto organizado de ventajas, en lugar de un grupo de bonificaciones que el juego elige al azar.
Inicialmente, el sistema puede parecer desordenado, pero rápidamente te familiarizas con lo que quiere que hagas. Las tarjetas se extraen de la forma en que las organizó, por lo que elegir su orden es clave. Puedes jugar tus cartas en cada sala segura, y esto siempre sucede después de que te muestran las Cartas de corrupción que el director va a jugar en tu contra, por lo que tienes la oportunidad de responder. Estos modificadores pueden cambiar todo, desde la hora del día de un nivel, hasta agregar niebla, generar ciertas variantes de zombies, aumentar la cantidad de puertas atrapadas e incluso eliminar ciertos jefes tipo Tanque en algún punto del nivel.
Puedes decir que algunos de estos enemigos están diseñados para aprovechar ciertas debilidades del jugador o castigar tendencias. Hay un zombi que explota cuando se le dispara en la cabeza, creando un caos para los jugadores a los que les gusta ser precisos. Tuve que apostar por golpes al cuerpo específicamente cuando me enfrentaba a ellos.
Este es solo un pequeño ejemplo de las diferentes situaciones a las que el juego quiere que te adaptes. Mi grupo y yo nos encontramos con la combinación particularmente difícil de Durmientes: enemigos parecidos a los cazadores que se adhieren a las paredes y rebotan sobre ti, y una espesa niebla. Nos tomó tres veces más navegar ese nivel porque todos tenían que ser más cautelosos.
Comportamiento más limpio
Los Cleaners forman el pilar final de Back 4 Blood. Sus personajes y sensibilidades personales brillan en su diálogo y en cómo reaccionan ante las diferentes situaciones en las que te encuentras. Muchos de ellos son clichés, claro, pero interpretan bien su papel y añaden variedad a los diálogos incidentales.
Los limpiadores también son un elemento crucial del juego, porque son esencialmente clases en todo menos en el nombre. Cada limpiador tiene habilidades únicas que los ayudan y algunas que afectan a todo el grupo. Muchos de ellos son bonos estándar, pero no obstante son bienvenidos. Aumento de la capacidad de munición, mejor eficiencia de curación, la capacidad de detectar zombis especiales desde la distancia y bendiciones similares es lo que estás viendo.
Todavía tengo que ver a uno cuyas habilidades sean prescindibles. El estilo de juego que estás buscando y la composición del resto de tu escuadrón serán, en última instancia, lo que decida cuál de ellos elegir. Puede llevar esto un paso más allá construyendo un mazo alrededor de las fortalezas de cada uno de ellos.
Puedes decir que el juego te está empujando a convertir a Doc en una clase de estilo sanador, y a Holly en un demonio cuerpo a cuerpo de bate de béisbol sanguijuela de vida. Dedique suficiente tiempo a jugar y desbloqueará más cartas que harán que la especialización sea más gratificante.
Incluso si no se lanzó en Game Pass, Back 4 Blood sería una recomendación fácil. En una época en la que cada tirador cooperativo necesita una lista agotadora de sistemas de progresión, pistas de recompensa y eventos de tiempo limitado para mantener a los jugadores enganchados, es sorprendente ver que un juego cooperativo logra sus objetivos centrales tan bien sin parecerse a otro clon de Destiny. .
Back 4 Blood adopta un enfoque de la vieja escuela donde tiene sentido y se moderniza donde no lo tiene. Es alentador estar involucrado en un juego simplemente por su jugabilidad y variedad, y no para rellenar una barra de progreso en alguna parte.
Descargo de responsabilidad: versión para PC con Windows 10 probada, código proporcionado por el editor. También disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 y PS5.