Al comprar un monitor para juegos basado en las especificaciones, es fácil suponer que los productos del mismo fabricante, en la misma línea, con las mismas especificaciones que difieren solo en el tamaño de la pantalla funcionarán de la misma manera. Pero he revisado varios productos de nuestra mejor lista de monitores de juegos que comparten mucho ADN que no son solo versiones más pequeñas o más grandes entre sí.
Caso en cuestión: dos nuevos monitores de Cooler Master. Recientemente revisé el GM27-FQS y descubrió que ofrecía un rendimiento de juego sólido y colores precisos. Recibí su primo más grande, el GM32-FQ, al mismo tiempo, y aunque las dos pantallas tienen el mismo aspecto y casi todas las mismas especificaciones, son diferentes en más aspectos además del tamaño.
El GM32-FQ cuenta con un panel IPS con resolución QHD, 165 Hz, Adaptive-Sync, HDR y color extendido. Se diferencia del GM27-FQS en algunos aspectos que solo se pueden descubrir mediante pruebas y juegos prácticos.
Cooler Master GM32-FQ Especificaciones
Tipo de panel/retroiluminación | IPS/W-LED, matriz de borde |
Tamaño de pantalla / Relación de aspecto | 32 pulgadas / 16:9 |
Resolución máxima y frecuencia de actualización | 2560×1440 a 165 Hz |
FreeSync: 48-165 Hz | |
Compatible con G-Sync | |
Profundidad y gama de colores nativos | 10 bits (8 bits+FRC) / DCI-P3 |
Tiempo de respuesta (GTG) | 5ms |
Brillo (fabricante) | 400 nits |
Contraste (fabricante) | 1200:1 |
Altavoces | 2x 2w |
Entradas de vídeo | 1 puerto de pantalla 1.2 |
2xHDMI 2.0 | |
1x USB-C | |
Audio | Salida de auriculares de 3,5 mm |
USB 3.0 | 1x arriba, 2x abajo o Ninguno |
El consumo de energía | 33,1w, brillo a 200 nits |
Dimensiones del panel An. x Al. x Pr. con base | 28,2 x 18,3-22,6 x 10,9 pulgadas (716 x 465-575 x 277 mm) |
Grosor del panel | Superior: 0,3 pulgadas (8 mm) |
Inferior: 1,7 pulgadas (43 mm) | |
Ancho del bisel | Parte superior/laterales: 0,3 pulgadas (8 mm) |
Parte inferior: 0,7 pulgadas (18 mm) | |
Peso | 13,7 libras (6,2 kg) |
Garantía | 3 años |
El GM32-FQ presenta una variante relativamente nueva de la tecnología IPS: Advanced Dimension Switch o ADS. Es lo mismo que el PLS (Conmutación de línea de plano) de Samsung en el sentido de que los cristales líquidos se colocan en el mismo plano para admitir más salida de luz de fondo a través de la capa TFT. En teoría, esto debería proporcionar mayor brillo y mejor contraste. En la práctica, el GM32-FQ tiene una salida más alta que el GM27-FQS y, por lo tanto, cuenta con la certificación VESA DisplayHDR 400, una cifra que verifiqué en las pruebas. También tiene un mayor contraste, aunque no por mucho. Medí cerca de 1200:1 frente a los 950:1 del 27, una buena ganancia que se puede ver a simple vista.
Otras especificaciones relacionadas con la imagen son las mismas. Medí la misma cobertura del 92 % de DCI-P3 y niveles similares de precisión de color. Pero el GM32-FQ requiere exactamente cero ajustes para proporcionar un seguimiento de color, escala de grises y gamma de nivel de referencia, mientras que el 27 necesita un ligero ajuste.
El rendimiento de los juegos tiene el mismo grado de promesa. Ambas pantallas funcionan a 165 Hz sin overclock e incluyen Adaptive-Sync y reducción de desenfoque a través de luz estroboscópica de fondo. El GM32-FQ no ha sido certificado por Nvidia, pero ejecuta G-Sync sin problemas.
Quizás lo más convincente es el precio; el GM32-FQ cuesta solo alrededor de $ 70 más que el GM27-FQS al momento de escribir este artículo. Por lo tanto, puede obtener el mismo rendimiento del juego, un poco más de contraste, una pantalla más grande y el mismo estilo atractivo de panel delgado con una placa posterior de metal y un soporte de calidad por setenta dólares adicionales. Eso es una victoria por cualquier definición.
Montaje y Accesorios
La caja de la GM32-FQ es solo una versión más grande de la GM27-FQS, delgada y eficiente. Las tres partes salen de su espuma desmenuzable y requerirán el destornillador de cabeza Phillips incluido para el montaje. Una vez completo, el paquete es sólido y seguro. Además de un bloque de alimentación externo, obtienes cables HDMI y DisplayPort más un pequeño clip para mantener el cableado ordenado.
Producto 360
Cooler Master creó un bonito aspecto minimalista para el GM32-FQ que es visualmente idéntico al GM27-FQS. Una ventaja de la pantalla ADS/IPS es que es un poco más rígida. Esto permite la parte delgada del panel superior, que tiene solo siete milímetros de profundidad. Los componentes están empaquetados en una protuberancia en la mitad inferior de 18 milímetros, aún mucho más delgado que el monitor promedio de 32 o 27 pulgadas. El patrón de pernos es VESA de 100 mm, por lo que puede usar un brazo si lo desea.
El soporte es todo de metal y acabado en gris satinado que destila calidad. Las esquinas y los bordes se suavizan agradablemente mientras se mantienen los ángulos dramáticos necesarios para un estilo contemporáneo. El ajuste de altura es de 110 mm (4,3 pulgadas) con un giro de 15 grados y una inclinación de 5/20 grados. No hay modo retrato. Los movimientos son suaves y firmes sin juego.
El GM32-FQ evita cualquier tipo de función de iluminación LED. Recordará que el GM27-FQS tiene luces en su base para un efecto de anillo limpio, pero la pantalla de 32 pulgadas es todo un negocio. La pantalla tiene el mismo bisel casi invisible de 7 mm con una franja de 18 mm en la parte inferior adornada con un pequeño logotipo de Cooler Master. Las teclas de control están en la parte trasera derecha y de nuevo sin joystick. También en la parte posterior hay un logotipo más grande y una parrilla que alberga dos altavoces. El GM27-FQS no tenía sonido, pero el de 32 pulgadas ofrece un sonido decente con agudos claros y buen volumen.
Las entradas de video incluyen dos HDMI 2.0, un DisplayPort 1.2 y un puerto USB-C. Los periféricos se pueden conectar a dos conectores USB 3.0 de bajada y hay un puerto de subida para conectarse a su PC.
Funciones de visualización en pantalla
Esperaba que el OSD del GM32-FQ fuera el mismo que encontré en el GM27-FQS, pero hay algunas diferencias que vale la pena mencionar.
El GM32-FQ ofrece ocho modos de imagen e incluye un preajuste sRGB entre sus opciones. Cada modo tiene diferentes configuraciones, como Black Stabilization para iluminar las áreas sombreadas y contraste dinámico solo para contenido SDR. El modo sRGB proporciona esa gama de colores, pero encontré una mayor precisión al elegir BT709 en el submenú Espacio de color, en Ajuste de color. Hablaré de eso con más detalle más adelante. El modo Juego tiene otros seis preajustes, que cambian la gamma para adaptarse mejor a los diferentes tipos de juegos. La característica de tiempo de respuesta (sobremarcha) tiene cuatro niveles, pero cualquier nivel superior al más bajo crea imágenes fantasma visibles.
En el menú Ajuste de color, encontrará las mismas temperaturas de color, controles deslizantes de 6 ejes y opciones de espacio de color que el GM27-FQS, pero no valores preestablecidos de gamma. Eso está bien, porque el GM32-FQ tiene un mejor seguimiento gamma que su hermano menor. Si desea una gama más pequeña, elija BT709 en lugar del modo de imagen sRGB, está mucho más cerca de las especificaciones. Para la gama extendida completa, quédese con Auto; proporciona color de nivel profesional.
Las opciones de procesamiento de video residen en el menú de configuración, donde puede alternar Adaptive-Sync o encender la luz estroboscópica de fondo, que Cooler Master llama Motion Clearness. La luz estroboscópica funciona bien y solo exige alrededor del 30% de la salida de luz en la configuración más alta de cuatro. Aunque hay una opción de punto de mira en el menú, no pude encontrar una manera de activarla. Permaneció en gris en todos los modos de imagen.
Configuración de calibración de Cooler Master GM32-FQ
La GM32-FQ es una de las raras pantallas que viene calibrada a la perfección desde el primer momento. No tuve que hacer nada para medir el color, la escala de grises y la gamma que rivalizaron con las mejores pantallas profesionales. La gama nativa cubre el 92 % de DCI-P3 y, si desea sRGB, configure la opción Espacio de color en BT709. En todos los casos, es mejor dejar la temperatura de color en Nativo. No hay ajustes preestablecidos de gamma, pero el seguimiento es casi perfecto si prefiere 2.2.
Las señales HDR activan tres modos de imagen adicionales, Película, Juego y Personalizado. Este último tiene controles deslizantes RGB, así como controles de umbral de nivel de blanco y negro. En los tres modos HDR, puede ajustar la salida de la luz de fondo, lo que permiten muy pocos monitores HDR.
Modo de imagen | Estándar |
Brillo 200 nits | 58 |
Brillo 120 nits | 36 |
Brillo 100 nits | 29 |
Brillo 80 nits | 23 |
Brillo 50 nits | 12 (mín. 19 nits) |
Contraste | 70 |
Temperatura de color/Espacio de color | Nativo/Automático o BT709 |
Juegos y manos a la obra
Soy parcial a los monitores de 32 pulgadas fáciles de colocar dos documentos uno al lado del otro cuando se escribe en Word y las hojas de cálculo se pueden ver con un mínimo de desplazamiento. Las páginas web también se pueden ver con muy poco uso de la rueda del mouse. Y puedo mantener una página junto a un documento cuando necesito consultar información que se encuentra en línea.
Mi único comentario sobre el GM32-FQ es el mismo que haría sobre cualquier monitor QHD de 32 pulgadas: densidad de píxeles. Si bien 93ppi es suficiente para leer texto pequeño con claridad y mostrar detalles finos en gráficos, no es Ultra HD, una resolución a la que me he acostumbrado. El color extendido ayuda con la edición de videos y fotos porque la saturación de color adicional se suma a la percepción de nitidez. Utilizo un monitor sRGB en mi trabajo diario y es fácil ver el impacto y el matiz adicionales del Cooler Master.
El juego es otra historia. La resolución de movimiento se convierte en el factor crítico y, en esa métrica, QHD a 165 Hz es igual, si no superior, a Ultra HD a 144 Hz. Las velocidades de cuadro realistas que veo en una tarjeta de video GeForce RTX 3090 son de 150 a 165 fps en QHD y de 100 a 110 fps en Ultra HD. Eso es más que suficiente para marcar una diferencia visual. QHD sigue siendo el mejor equilibrio entre resolución y velocidad.
El GM32-FQ no tiene problemas con el retraso de entrada. Pude percibir su respuesta de control más rápida en comparación con una pantalla Ultra HD. Mi objetivo era más preciso, como lo demuestran las tasas de fragmentación más altas en Doom Eternal. Modo horda. No soy un jugador muy habilidoso, pero algunos monitores se adaptan mejor a mis habilidades que otros. El GM32-FQ me ayudó a tocar mejor.
HDR era una especie de bolsa mixta. El GM32-FQ tiene una mejor imagen HDR que el GM27-FQS, pero debe dar un paso más para llegar allí. El control de brillo no solo permanece activo en el modo HDR, sino que también hereda la misma configuración SDR. Entonces, cuando enciendo Call of Duty WWII, Tengo que subir el brillo al máximo para obtener el efecto completo. No hay más contraste allí, pero la imagen resalta más que cuando se configura en un pico de 200 nits. El color HDR es excelente en todos los aspectos. Los detalles están bien representados sin necesidad de modificar la configuración de HDR en el juego. Los rojos son particularmente fuertes, pero los verdes y los azules también brillan.
El procesamiento de video está bien en su mayoría, pero noté un poco de suavidad al mover el mouse rápidamente. Esto es gracias a una sobremarcha débil. Solo pude usarlo en la configuración más baja; cualquier cosa más alta producía fantasmas que robaban resolución. La configuración baja apenas aplica compensación, por lo que el desenfoque de movimiento es visible. No fue suficiente para restar valor a mi experiencia de juego personal, pero si eres un jugador más avanzado, te recomiendo que lo pruebes antes de comprarlo.