Resident Evil Village es una secuela excelente y digna de RE7, incluso si no puede alcanzar las alturas de ese juego, y los amantes de la acción se encontrarán con un verdadero placer.
Resident Evil Village, también conocido como Resident Evil 8, es una secuela de Resident Evil 7. Sé que suena como algo un poco inútil para decir para abrir una reseña, pero tengan paciencia conmigo por un momento.
A lo que me refiero cuando digo eso es que RE Village es muy específicamente una continuación directa de RE7: Biohazard. Fue una especie de ‘reinicio suave’ de la serie, dentro de la vasta continuidad establecida, pero lo suficientemente distante como para servir como un punto de partida perfecto para cualquier posible recién llegado a la serie. Tomó notas de una nueva generación de juegos de terror y cambió las cosas a una perspectiva en primera persona. Después de un desvío de algunos juegos hacia un Resident Evil más tradicional con remakes de la segunda y tercera entrada, Village vuelve a la plantilla establecida por RE7.
Sin embargo, hay algunas adiciones inyectadas directamente en esa plantilla. Algunos son de la serie más amplia de Resident Evil; hay una pizca del tipo de locura en la que descendió con el RE6 divisivo, y la Villa titular está impregnada de la energía de la ciudad espeluznante de RE4, al tiempo que canaliza las credenciales de acción de ese juego de vez en cuando. Pero en el fondo, Village sigue siendo una secuela de RE7 en su totalidad, y honestamente, me sorprendió bastante lo cerca que se mantiene de su predecesor.
En esencia, y manteniéndose libre de spoilers, RE Village se trata de cuatro grandes casas diferentes dentro de una pequeña ciudad europea. La escala es mayor, pero estas casas equivalen aproximadamente a las diferentes secciones de Resident Evil 7, abordadas de manera lineal.
El castillo que aparece de manera destacada en los remolques es solo uno de los cuatro; House Dimitrescu, hogar de las mujeres vampiro vistas antes del lanzamiento. Esa sección del juego es aproximadamente comparable a la sección de RE7 donde estás en la casa principal de Baker, resolviendo acertijos y lidiando con encuentros de combate ocasionales pero escasos mientras también te preocupas por un enemigo jefe acechador mortal: esa es Alcina Dimitrescu, la ‘alta dama vampiro ‘, y sus hijas.
Dada su prominencia en el marketing, me sorprendió lo poco que aparecen los vampiros en el juego, pero son solo la primera de cuatro casas, y cada casa explora diferentes temas. El castillo se basa temáticamente en Bram Stoker, pero también toma prestado directamente de Jack Baker y Mr. X, implementando los mismos trucos que podrían ser un poco menos efectivos si has experimentado el terror de ese dúo antes.
Otra casa experimenta con alucinaciones aterradoras y muñecos vivientes espeluznantes, una especie de giro a la izquierda de diferente ritmo que se siente similar a la inyección de RE7 de un segmento de rompecabezas mortal al estilo Saw con Lucas Baker. Esta sección es una clase magistral de terror, con un diseño de sonido increíble y algunos enemigos realmente inquietantes, el tipo de sección que puede hacerte un nudo horrible en el estómago.
Otra casa es más pesada para el combate, proporcionando un ambiente grande pero claustrofóbico donde la acción aumenta. Una vez más, eso me recordó honestamente al buque de carga de RE7, para bien o para mal. En el camino a través de cada uno de estos encuentros, está la mezcla probada y verdadera de Resident Evil de acertijos, combates y sustos, aunque esta entrada está menos inclinada hacia lo último.
En este sentido amplio, el esqueleto de estos dos juegos se siente casi idéntico. Dicho esto, RE Village es ciertamente más grande y más malo: te enfrentarás a una variedad más amplia de enemigos, en mayor número, con más frecuencia, y cada casa culmina en una batalla épica de jefes que hace que los encuentros más grandes de RE7 parezcan mansos.
Entre estas grandes cantidades de contenido, tanto geográfica como metafóricamente, se encuentra el pueblo mismo. Se debe atravesar para llegar a las diferentes casas. Hay mucho que hacer aquí; Aparecen nuevos enemigos allí entre los principales ritmos de la historia, hay animales que sacrificar para cocinar comida que le da al protagonista Ethan beneficios permanentes, y lo más importante es que hay un montón de contenido secundario y secretos que desbloquear si estás dispuesto a alejarte de los derrotados. camino y explorar.
Sin duda, también es una experiencia más llena de acción. Tu primera incursión en la aldea es tranquila y tensa durante unos minutos antes de que te veas envuelto en un encuentro de combate con un flujo interminable de enemigos que vienen hacia ti. Las armas caras llegan antes a este juego y con más munición. Esto no sale de la nada, por supuesto: la historia de RE7 es un arco de Ethan que se mueve de todos a Rambo en el transcurso de un día extremadamente jodido, y conserva esas lecciones aprendidas en RE Village.
Es aquí, así como en los segmentos más llenos de acción, donde Village se siente como si estuviera canalizando Resident Evil 4. Como resultado, se siente un poco menos de terror de supervivencia. La administración de recursos todavía existe, pero la situación quizás se resuma mejor en cómo el comerciante reemplaza ahora las cajas de almacenamiento de la habitación segura. Si te quedas sin munición o sin recursos para fabricar más, siempre puedes encontrar al comerciante y gastar mucho dinero. Si bien su stock es limitado, se repone regularmente. El dinero en efectivo nunca es un problema, ya que el mundo está plagado de artefactos que se pueden vender por un centavo y los enemigos arrojan artículos valiosos de la misma manera. La mayoría de las actividades secundarias opcionales ofrecen
Hay pros y contras de este enfoque, pero comparar directamente los dos juegos se siente como una situación de manzanas con naranjas. La sección más aterradora de Village es aquella en la que te quita las armas y te deja indefenso, lo cual es revelador. Si el terror silencioso y progresivo de acechar por la granja de Baker casi sin munición era tu favorito, poco de RE8 ofrece esa sensación. Lo que sí ofrece es diferente: más acción y un terror más agudo cuando una gran cantidad de enemigos poderosos te atacan, y también es divertido, equilibrado y sublimemente atractivo.
Hablando de buena apariencia, ¡Dios mío, la animación facial en este juego! Es una locura. Fue bastante bueno en los otros juegos de RE Engine, pero ese elemento del motor claramente se ha refinado mucho ahora. Todavía continúa demostrando que es uno de los mejores motores internos, aunque todavía parece sufrir algunos de los mismos problemas que siempre ha tenido aquí y allá. Todo se ve fantástico desde la distancia, y con frecuencia se ve maravilloso de cerca, pero de vez en cuando una textura realmente áspera llamará su atención y se preguntará cómo se escapó de la red. Jugué en PS5, para que conste, pero en general es un juego de aspecto fabuloso que funciona bien.
Village es un gran juego para jugar, pero quizás mi aspecto favorito es otra cosa que lo vincula con RE7; es una continuación directa de esa narrativa. No entraré en ningún spoiler, pero basta con decir que Village usa su tiempo de pantalla para aclarar preguntas y misterios de RE7, al mismo tiempo que trabaja para vincular algunos de los eventos de ese juego con el universo RE más amplio. De manera emocionante, también presenta algunas ideas sobre dónde podría ir el canon de Resident Evil en el futuro.
Al final del juego, sentí que la historia de RE7 había concluido satisfactoriamente, pero también que la tradición interna de estos dos juegos ahora estaba más correctamente conectada con el resto de la serie. Si bien hay un resumen sucinto del juego anterior en la parte superior para los recién llegados, generalmente te recomiendo que juegues RE7 primero; mejorará la experiencia.
A algunas personas, inevitablemente, no les van a encantar ciertos elementos de Village. Puedo ver que la casa final es bastante divisiva, así como varios elementos de la historia. Pero bueno, es simplemente divertido. Puede decir que los desarrolladores se están divirtiendo con este motor, franquicia y concepto. Esa diversión se filtra fácilmente al jugador, incluso en los momentos en los que estás aterrorizado.
Creo que dice mucho que terminé el juego con normalidad por primera vez en poco menos de nueve horas e inmediatamente entré en el nuevo juego plus para una carrera rápida y rápida en modo fácil. Mientras escribo esto, estoy a la mitad de la dificultad más difícil. Más allá de todo esto, hay una tienda de contenido donde los puntos ganados en los juegos se pueden gastar para desbloquear cosas como nuevas y poderosas armas, munición infinita y otros modificadores, y por supuesto está el modo mercenarios, que te libera en la aldea en una pequeña caja de arena de supervivencia.
No hace mucho, escribí sobre cómo sentía que Resident Evil 7 era uno de los videojuegos con mejor ritmo jamás creado. Es simplemente perfecto en esa primera reproducción: ninguna característica se siente superflua, ni un momento perdido. Es una intrincada máquina de juego. Village no es tan exitoso, se siente a la vez más ambicioso pero también a veces más inconexo, pero es más que la suma de sus partes.
Tomado solo, cualquier parte del juego, como una sola casa, la aldea en sí, incluso la forma en que se maneja el combate, tiene sus problemas. Pero combinado, se fusiona en algo que sigue siendo especial, incluso si no es tan brillante como Resident Evil 7 o 2 Remake. Es una recomendación fácil, aunque si no lo hizo en 2017, es posible que desee jugar RE7 primero.
Plataforma revisada: PS5: código proporcionado por el editor.