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Inicio Reseñas

‘This War Of Mine: Stories – Father’s Promise’ Review – Una historia apasionante de principio a fin

Hace 9 meses
en Reseñas
Tiempo de leer:4 minutos de lectura
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«En la guerra moderna … morirás como un perro sin una buena razón». Esta cita de Ernest Hemingway se muestra al principio de This War Of Mine: Historias ($ 2.99), como está en el original Esta guerra mía. El recordatorio es necesario, ya que la experiencia en la que estás a punto de ingresar muestra que puedes tener las mejores intenciones del mundo, pero a veces incluso los inocentes, los civiles, mueren durante la guerra. El primer episodio de Cuentos pone el foco en Adam y su hija Amelia. La guerra comienza como telón de fondo de un drama familiar, pero pronto la guerra y los problemas familiares se vuelven uno solo. No puedes confiar en nadie. Ni siquiera tu hermano separado. Y el objetivo es claro: sacar a tu hija con vida.

Para aquellos que no están familiarizados con el título, Esta guerra mía lleva a los jugadores detrás de las líneas enemigas para ver cómo la vida en una ciudad devastada por la guerra afecta a los ciudadanos normales. Hay varios escenarios para jugar, cada uno con diferentes personajes y diferentes líneas de trama, pero muchos se superponen a los demás. Depende del jugador mantener a todos en su hogar alimentados, sanos, descansados, felices y, francamente, vivos. Para progresar, se pueden crear elementos y estaciones de trabajo, ofreciendo nuevos elementos para crear. Por la noche, la elección es entre hurgar en ubicaciones exteriores y quedarse en casa para protegerse y proteger sus bienes. El objetivo es simple: durar hasta que termine la guerra. Pero eso ocurre en un punto diferente en cada escenario, y algunos son notablemente difíciles.

La narrativa de This War Of Mine: Stories – Father’s Promise (Esta guerra mía: Historias – La promesa del padre) parece rápido comparado con eso en Esta guerra mía, donde necesitas reconstruir lentamente las conexiones entre las personas progresando a través de diferentes escenarios. En Cuentos, la atención se centra en la unidad unifamiliar, compuesta por Adam y su hija, Amelia. La esposa de Adam murió y Amelia está tan afligida que ni siquiera habla. La historia ya es tan devastadora que sabía que solo empeoraría.

Tener una persona para hacer todo el trabajo es emocionalmente agotador. Y a medida que avanzan los días, los sonidos del hogar a menudo se ahogan con los de explosiones y disparos. Es un recordatorio constante de que Adam y Amelia están en peligro, cada segundo de cada día. Hay largos períodos de espera durante el juego, por ejemplo, mientras Adam duerme. Estos momentos son ideales para contemplar tranquilamente la situación y elaborar estrategias para la noche que se avecina.

Los días pueden pasar con poco progreso, pero aún más de qué preocuparse. No permanecerá caliente para siempre, su hija ya está muy enferma y no puede hurgar fuera del apartamento, ya que necesita proteger a su hijo en todo momento. Al construir lentamente sobre la narrativa, hacer que el jugador pase por períodos de espera como lo haría Adam si fuera real, la anticipación de lo que sucederá a continuación imita parte de la ansiedad que Adam está sintiendo: es como si el tiempo apenas se moviera, y todo Cualquiera de los dos lo que queremos es salvar a Amelia. Pero incluso las decisiones más pequeñas pueden tener consecuencias duraderas …

Los familiares gráficos de dibujo a lápiz que continúan hipnotizándome a pesar de que ya tengo decenas de horas en mi haber Esta guerra mía. Admirar los detalles es prácticamente un ejercicio de atención plena para mí en este momento, y me ayuda a aclarar mi mente. Los controles son muy sencillos y son los mismos que en la versión móvil de Esta guerra mía: haga clic para caminar hasta esa ubicación o haga doble clic para correr allí. Las imágenes y los controles son las únicas familiaridades, con ciertas ubicaciones apareciendo para que Adam las explore. Pasé un tiempo en la escuela que ha sido superada por la población local de personas sin hogar y en un hospital recientemente destruido que de alguna manera todavía está operativo.

This War Of Mine: Historias funciona bien como un título independiente, sin necesidad de que esté empaquetado con el título original. Puedo ver el atractivo de tenerlo todo en un solo lugar, pero sobre todo disfruto de la interfaz limpia y la experiencia del usuario presentada en Cuentos. También hay una ventaja adicional, ya que los estudios de 11 bits han agregado logros de Game Center al título; solo hay cuatro, y cada uno parece estar uniformemente espaciado. Dependiendo de qué tan rápido avancen a lo largo de los días (puede pasar a la noche si así lo desea), los jugadores pueden esperar pasar al menos varias horas con este primer episodio.

Cuando reflexiono sobre lo que he escrito hasta ahora, parece que This War Of Mine: Stories – Father’s Promise (Esta guerra mía: Historias – La promesa del padre) no fue bueno. Hablo de progresión lenta, largos momentos de nada, empeoramiento de las cosas y ansiedad; todos estos podrían considerarse negativos en otros títulos, pero para Cuentos equivale a algo desgarrador, lleno de suspenso y profundamente inquietante. Es un recordatorio bienvenido de que la guerra no se trata solo de los soldados en el frente, que tiene un fuerte impacto en los ciudadanos que viven en zonas de guerra. La promesa del padre, a falta de un término mejor, es una adición prometedora al Esta guerra mía line-up, y ya estoy esperando más lágrimas si / cuando el segundo episodio (The Last Broadcast) llegue a las plataformas móviles.

Etiquetas: apasionanteFathersfinhistoriaprincipioPromiseReviewStoriesunaWar
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