DnD 5E: consejos para organizar encuentros con jefes

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Las campañas de Dungeons & Dragons a menudo incluyen poderosos monstruos jefes para que los jugadores luchen como parte de misiones importantes que determinarán el destino de muchas vidas, si no del mundo entero. Estos encuentros con jefes pueden estar entre los más desafiantes para los DM, especialmente porque los jugadores estarán comprometidos y querrán que las cosas funcionen rápidamente. Hay algunos consejos que puede usar para asegurarse de que las peleas de jefes de D&D 5E salgan según lo planeado y que todos se diviertan cuando tengan lugar.

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Prepare todos los números de los jefes de D&D de antemano

DnD 5E consejos para organizar encuentros con jefes
Imagen vía Wizards of the Coast

El grupo finalmente ha llegado al final de la mazmorra. El enemigo que los ha eludido hasta este punto ahora está esperando en la última cámara, sin duda protegido por todo tipo de esbirros y defensas mágicas. Una vez que el grupo ha realizado su última ronda de hechizos curativos y beneficios, patean la puerta y se preparan para el enfrentamiento épico con el monstruo jefe, culminando lo que será recordado como una de las mejores sesiones de la campaña.

Y luego los jugadores se sientan allí y esperan a que arrojes la iniciativa, anotes los puntos de golpe del jefe, las Acciones legendarias, los marcadores de reacción y cualquier espacio de hechizo que puedan poseer. Esto puede ser frustrante para los jugadores, especialmente cuando están ansiosos por desenvainar las espadas y enfrentarse al gran enemigo que has estado construyendo a lo largo de la historia.

Básicamente, debes prepararte para el monstruo jefe tanto como sea posible. Anota todos los números necesarios de antemano, incluida la puntuación de iniciativa, para asegurarte de que la pelea comience lo antes posible. Asegúrate de familiarizarte con las habilidades especiales del jefe, las resistencias/inmunidades y cualquier característica interesante que pueda tener, y tal vez anotes algunas en caso de que las olvides en medio de la batalla. De esta manera, puede asegurarse de que el jefe aporte lo mejor de sí mismo a la pelea.

Esté preparado para saber cómo la economía y la preparación de la acción de D&D pueden arruinar a los monstruos jefes

Arte de portada de D&D Hoard of the Dragon Queen
Imagen a través de Wizards of the Coast

Un aspecto notable del equilibrio del juego D&D 5E involucra la economía de acción y cómo trata a los monstruos jefes en solitario. Una criatura poderosa solo tendrá unas pocas acciones por turno, mientras que el grupo generalmente tiene entre cuatro y seis veces ese número, con un conjunto de habilidades mucho más variado que la selección limitada de poderes que posee un jefe. Es posible que descubras que una criatura tiene un índice de desafío que es apto para el grupo, pero que es derrotado en dos o tres turnos sin dañar gravemente a los héroes. Mientras tanto, un grupo de enemigos más débiles casi los TPK.

Cuando diseñes un monstruo jefe, ten cuidado con sus puntos de vida, defensas físicas y acciones legendarias, si corresponde. El archimago puede tener una calificación de desafío de 12, pero solo tiene 99 puntos de golpe, y si va último en el orden de turno, entonces el grupo podría cortarlos antes de que pueda arrojar uno solo. parada de tiempo. Si el monstruo jefe parece frágil, no dudes en darle súbditos débiles que puedan protegerlo y al mismo tiempo infligir suficiente daño para garantizar que el grupo no pueda ignorarlo.

La otra cosa a considerar es qué tan preparado está el partido con respecto a los recursos. Si el encuentro está planeado al final de una mazmorra, entonces es poco probable que el grupo pueda tomar un descanso prolongado y restaurar sus hechizos o puntos de golpe, así que asegúrate de usar guantes de seda si son golpeados. Si el grupo está descansado antes del encuentro, entonces no tengas miedo de sacar las armas pesadas y dificultar la batalla, ya que el grupo no dudará en lanzar sus mejores hechizos y características de clase tan pronto como sea posible.

Es hora de sacar los grandes minis para los jefes de D&D

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Imagen a través de Dungeons & Dragons YouTube

Hay un dicho entre los chefs que dice “El primer bocado es con los ojos”, y el mismo concepto se aplica a los monstruos de D&D. Si estás en un grupo que usa un mapa de batalla y miniaturas de D&D, entonces puedes describir al dragón al nivel de Tolkien, pero no provocará la misma respuesta que plantar una enorme figura de dragón sobre la mesa y dejar que ver la diferencia de tamaño entre él y sus caracteres.

Obviamente, no todos los jugadores podrán gastar dinero en las cifras masivas y costosas lanzadas por compañías como WizKids, pero esta es la oportunidad perfecta para usar un sustituto. Si tienes figuras coleccionables de otras franquicias, no tengas miedo de incluirlas en el mapa de batalla si coinciden vagamente con el monstruo al que se enfrenta el grupo. Si tienes juguetes basados ​​en personajes de franquicias como Monster Hunter, Final Fantasy, El Señor de los AnillosWarhammer o Marvel Comics, podrían representar a tu próximo monstruo jefe de D&D.

No tenga miedo de agregar o quitar poderes de D&D Boss para continuar con el desafío

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Imagen vía Wizards of the Coast

A menos que los jugadores memoricen el Manual de monstruos, no sabrán si estás modificando las habilidades de un enemigo. Incluso si lo han hecho, usted es el DM y es su campaña. Si quieres cambiar el funcionamiento de un monstruo, puedes hacerlo. En todo caso, los jugadores no deberían usar su conocimiento de las reglas tal como están escritas a su favor de esa manera.

Esto es importante, ya que puedes ignorar o alterar fácilmente las estadísticas y habilidades de un jefe para hacer que la pelea sea más o menos desafiante. Es por eso que la preparación es clave, ya que es posible que puedas reconocer si la habilidad de un enemigo causará un problema en la pelea, para que tengas la oportunidad de reemplazarla de antemano. También puede aumentar sus puntos de golpe a escondidas o restaurar automáticamente cualquiera de sus habilidades cargadas entre rondas sin tirar para darle un poco más de patada si el grupo los está dominando.

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Tu papel como DM no es ejecutar todo según el libro. De hecho, pocos grupos de D&D son tan estrictos, y casi todos los DM agregan reglas de la casa o contenido casero para sus juegos para hacer las cosas más emocionantes para los jugadores. Esta filosofía se aplica a los encuentros con enemigos, y las batallas del jefe contra dragones rojos o liches son las que la gente tiende a recordar, por lo que necesitan un cuidado especial en su implementación.

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