Temprano en Deep Rock Galactic: Superviviente, Los jugadores están bastante limitados en su elección de armas. A medida que navegas por las mazmorras, tendrás la oportunidad de agregar potencia de fuego adicional, pero debes elegir sabiamente si quieres sobrevivir.
Los jugadores comenzarán con solo un arma y una clase disponibles en Deep Rock Galactic: Superviviente, por lo que la estrategia se vuelve vital a medida que navegas entre los tesoros para lograr tus objetivos. Una decisión clave es qué arma adicional agregar cuando subas de nivel, porque realmente puede marcar la diferencia entre la vida o la muerte. Estos son nuestros consejos sobre qué armas tempranas desbloquear y usar para asegurarte de salir con vida de las Cavernas Cristalinas.
Tu arma inicial en el espacio profundo galáctico: Survivor – El Deepcore GK2

Esta es el arma inicial que cargarás cuando comiences como Explorador clásico en Deep Rock Galactic: Superviviente. El Deepcore GK2 causa una cantidad moderada de daño en ráfagas cortas, convirtiéndola en un arma sólida de nivel medio. De todos modos, estarás atrapado por un tiempo hasta que desbloquees más opciones de clases y equipamientos.
Como tal, la primera parte de tu recorrido por las mazmorras se centrará en intentar subir de nivel esta arma inicial para aprovecharla al máximo. De hecho, uno de los primeros objetivos de tu misión es llevar esta arma al nivel 12.
Entonces, si bien no puedes elegir si usar o no esta arma desde el principio, puedes optar por mejoras en cada nuevo nivel que aumentarán su daño y velocidad de recarga mientras subes de nivel para alcanzar el objetivo.
Las mejores adiciones tempranas de armas en Deep Rock Galactic: Survivor
Los jugadores se ven obligados a comenzar con el arma específica de su clase; subir de nivel te dará la posibilidad de agregar armas adicionales a medida que avanzas en el juego. Una vez que alcances ciertos niveles, podrás elegir entre tres ventajas diferentes.
A menudo, estas ventajas mejoran el HP o las defensas de tu personaje o aumentan el nivel de tu arma. Sin embargo, en En los niveles 5, 15 y 25, podrás elegir una nueva arma. Estas son las primeras armas entre las que puedes elegir, clasificadas según cuánto te ayudarán a progresar en el juego.
1. Shukov Nuk17

Uno de los primeros complementos opcionales al principio Espacio profundo galáctico: superviviente, esta arma dispara en las cuatro direcciones, lo que hace que sea mucho más fácil mantener a raya a los extraterrestres. En comparación con la velocidad lenta y unidireccional de tu arma inicial, el Zhukov Nuk17 es un verdadero cambio de juego que finalmente me ayudó a sobrevivir la primera ronda.
Es nuestra mejor elección para las primeras armas debido a su capacidad de disparo para reducir las hordas antes de que te derriben.
2. Granada criogénica

La granada criogénica es una de las tres primeras opciones de armas antes de desbloquear complementos adicionales, y es la primera en causar un tipo de daño distinto al cinético. Proporciona daño por frío con área de efecto, lo que ralentiza a tus enemigos.
Es lento para recargar, pero realmente tiene un gran impacto cuando golpea el tesoro, lo que la convierte en un arma temprana efectiva para ayudarte a sobrevivir hasta que puedas mejorar.
3. Boomstick preparado por jurado

esta arma tiene un golpe poderoso con un daño masivo y explosivo. Puede ayudar a eliminar muchos enemigos de una sola vez, pero su velocidad de recarga es un poco lenta. Siempre apunta al enemigo más cercano, lo que significa que no podrás mantenerte alejado de los alienígenas si quieres hacerlos explotar. No es ideal al principio, cuando tu personaje es bastante blando.
El Boomstick Jury-Rigged ciertamente es una gran adición a tu arsenal desde el principio. Espacio profundo galáctico: superviviente, pero la lenta velocidad de recarga y el alcance limitado lo hacen un poco menos versátil que otras opciones iniciales de complementos de armas.
4. M1000 Clásico

Después de ganar suficiente XP para desbloquear nuevas armas, esta será la primera nueva incorporación a la rotación de desbloqueo de armas a medida que completes tu recorrido por las mazmorras. El M1000 Classic apunta al enemigo con mayor HP con un poderoso golpe de daño cinético. Es increíblemente útil durante la etapa final cuando luchas contra enemigos alienígenas de élite. Sin embargo, apuntar al enemigo más fuerte no es particularmente útil de antemano, cuando necesitarás un fuego más generalizado para eliminar la gran cantidad de alienígenas que te rodean.
Es bueno para desbloquear Espacio profundo galáctico: supervivientepero no la elegiría como la primera arma que agregas, ya que probablemente estarás muy alejado del gran jefe en esa etapa y deberías optar por algo que cubra más el terreno.