En la intersección de dos grandes misiones en Baldur’s Gate 3, tu grupo tiene la tarea de encontrar al héroe legendario Minsc de Rashemen para Jaheira y ayudar al subduque del gremio de ladrones contra el misterioso Señor de la Piedra. El rastro de ambos conduce a un atraco en el banco Counting House en la Ciudad Baja, donde se ha tendido una trampa para derrotar al Señor de la Piedra para siempre.
En el Subsótano, la guarida del Gremio de Ladrones, hablas con su líder, Nine Fingers Keene. Está muy cautelosa y en profunda conversación con un contador. Parece que su negocio de protección se está desmoronando, pero cuando te das cuenta, la conversación gira hacia ti.
Tu reputación te precede y Keene quiere que ayudes al Gremio a luchar contra el Culto del Absoluto y su nuevo aliado, el Señor de la Piedra. Esta es una oportunidad perfecta para conseguir más ayuda para tu causa y reunir aliados como te ordenó el Emperador, así que pregunta qué puedes hacer para ayudar.
Keene dice que Minsc de Rashemen es lo mismo que el misterioso Señor de la Piedra al que se enfrentan, y que se ha vuelto para seguir al Absoluto. Nine Fingers tiene noticias del próximo golpe del Señor de la Piedra y planea tenderle una emboscada. Promete tu ayuda a Jaheira para ponerle freno y trata de ayudar a Minsc.
Pero Nine Fingers no jugará bien, lo que significa que tendrás que recorrer el escondite en busca de pistas sobre la emboscada antes de poder continuar. En el escritorio cercano verá una nota llamada: “Del escritorio de Rakath Glitterbeard, jefe de banqueros”. Lea eso y las actualizaciones de su diario.
Sal del escondite y dirígete a la Casa de Conteo en la esquina suroeste de la Ciudad Baja.
Cómo entrar a la Casa de Conteo
Ingrese a la Casa de Conteo por la puerta principal y necesitará un pase para ingresar a la gran cerca de hierro en el medio del vestíbulo.
Habla con el secretario jefe Meadhoney al lado de la puerta y Jaheira intervendrá. Meadhoney dice que el banquero jefe está abajo con Minsc disfrazado de Señor de la Piedra.
Debes pasar una prueba de persuasión para entrar sin ser molestado, pero debería ser bastante simple en este punto del juego. Meadhoney te da un pase para bajar, así que sigue adelante.
Si eres del tipo de dedos pegajosos, aprovecha el tiempo sin supervisión que tienes aquí y revisa las bolsas, cofres y otras cajas en busca de un montón de gemas y dinero. También vale la pena abrir los escondites privados: contienen enormes cantidades de oro. Luego pasa por las puertas dobles de la derecha. Continúe por el siguiente pasillo, muestre su pase nuevamente, luego baje otro tramo de escaleras y atraviese la puerta de la bóveda.
En la siguiente habitación, el libro de contabilidad sobre el escritorio le indica que a Minsc le están dando un recorrido por las bóvedas inferiores, así que es allí donde debe ir.
Si tienes un ladrón con gran destreza, ahora tienes casi total libertad para robar el banco a ciegas.
Usa un arma a distancia para disparar los botones en el medio de la habitación y podrás caminar sobre las focas. El número 6 tiene un montón de joyas y dinero. El número 1 tiene mucho oro. El número 2 tiene toneladas de pergaminos caros. El número 3 tiene vino y otras bebidas alcohólicas. El número 4 tiene oro y arte. Luego 5, que puedes abrir si tienes la llave de Avery, tiene un montón de oro y un pergamino de revivir.
Continúa por el pasillo para avanzar.
Cómo resolver el rompecabezas de la puerta de la casa de conteo
Frente a ti, encontrarás un rompecabezas en el que tendrás que colocar a los miembros de tu grupo en los símbolos correctos en el suelo para avanzar. Aparentemente, los códigos se encuentran en el segundo piso del banco, en la oficina del director bancario, hasta el piso de arriba. Para evitar este alboroto, puedes simplemente forzar el rompecabezas con fuerza bruta, pisando cada bloque y viendo cuál se ilumina en azul.
La solución es arriba a la izquierda, arriba a la derecha, mitad media, mitad derecha.
Dentro de las bóvedas de alta seguridad, después de otra transición de pasillo, se reproduce una escena. Después de la escena, donde un doble Jaheira parece llevarse a Minsc, estalla una pelea con un grupo de cultistas bhaalitas.
Cuando terminen, habla con el banquero jefe si todavía está vivo. Te ofrece una recompensa si puedes recuperar el oro que robó el cautivado Minsc.
Para saber qué hacer a continuación, busque los cuerpos de las Death Heads y lea la nota denominada “Órdenes de J”. Esto te lleva hacia las alcantarillas, donde ya sabemos que está sucediendo algo sospechoso.
No les molesta que robes todo lo que no está clavado de las bóvedas, así que es hora de que vuelvas a ser un ladrón.
En el Refugio 9 de alta seguridad hay un gran conjunto de armadura ligera: la elegante armadura con tachuelas. En la bóveda número 4 se encuentra el tridente de las olas. En la bóveda 5, está el Azote de Ravengard y su diario. En 6, hay un parásito y un montón de cartas escritas por Gortash sobre la trama central.
En 1 está la capa de Ninfa que te permite dominar a una persona. En 2, encuentras la bóveda de Lady Jannath. Su sombrero te da ventaja en las pruebas de persuasión y engaño, haciéndolas casi muy sencillas. En 3, encuentras la ballesta Long Arm of the Gur, que es muy fuerte contra criaturas no muertas. En 7 obtienes los guantes de nudillo, luego en 8 encuentras los Archivos de Chantaje Patriar.
Ahora puedes salir y realizar cualquier otra misión que quieras realizar antes de aventurarte en las alcantarillas para realizar unas 20 misiones secundarias diferentes a la vez.