Imagina la escena. Estás caminando por un juego de mundo abierto y finalmente encuentras un comerciante con el artículo que realmente necesitas. Ahora, en lugar de una aburrida interacción escrita, puedes profundizar en su problemática infancia, o puedes negociar con ellos para conseguir un mejor trato.
Este es un futuro de los juegos propuesto por Nvidia y Ubisoft mientras colaboran en un proyecto de humanos digitales denominado NEO NPC.
Estos son personajes no jugables construidos sobre un modelo de lenguaje grande como ChatGPT, dándoles razón, conversación y chat.
Ubisoft hizo una demostración de dos de estos NEO NPC en GDC que también tenían un conocimiento intrínseco de su entorno, respuestas interactivas e incluso animación facial y sincronización de labios.
¿Qué son los humanos digitales?
En pocas palabras humanos digitales Son avatares y personajes realistas, pero no necesariamente humanos, creados utilizando una combinación de tecnologías de inteligencia artificial.
Con la adición de un modelo de lenguaje grande u otras técnicas básicas de inteligencia artificial, son capaces de entablar conversaciones realistas y tener interacciones similares a las humanas. Si alguna vez has conversado con un chatbot de IA, imagínatelo con una cara y una voz.
No existe un modelo único para crear estos personajes versátiles. El enfoque de Nvidia utiliza una variedad de tecnologías como Nvidia Avatar Cloud Engine para la animación facial y el habla, así como otros modelos para proporcionar sincronización de labios y el cerebro modelo de lenguaje grande.
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No se trata sólo de los juegos, sino que se están utilizando en la atención sanitaria, los servicios financieros, el comercio minorista e incluso en los medios de comunicación para crear nuevas formas de interacción entre la empresa y el consumidor.
Por ejemplo, se han desarrollado como agentes de atención médica virtuales que pueden conversar con los pacientes y avatares de servicio al cliente para las marcas, poniendo una cara digital en la etiqueta.
¿Cómo utiliza Ubisoft a los humanos digitales?

La inteligencia artificial es una parte creciente de la industria del juego. A estudio reciente de Unity descubrió que el 62% de los estudios de juegos ya utilizan IA en su flujo de trabajo, y otros exploran su uso en el juego. Una forma en que esto podría manifestarse es mejorando la forma en que operan los NPC.
Nvidia ha estado trabajando en este espacio durante algún tiempo, y si bien está comenzando a explorar el concepto de IA incorporada (con agentes virtuales y robots), por sí solo esto no agregaría mucho, pero la startup de IA Inworld tiene un gran modelo de lenguaje. creado para dar vida a personajes virtuales.
Esto ha dado lugar a los nuevos NEO NPC de Ubisoft, una forma de humano digital que permitió al equipo narrativo de Ubisoft crear un trasfondo completo, una base de conocimientos e incluso un estilo de conversación único para cada personaje dentro de un juego, incluso aquellos con los que rara vez interactúan.
Dos de los primeros son Bloom y Iron, quienes utilizan su historia única y sus rasgos de carácter para interactuar con los jugadores de nuevas maneras. Integrados en un universo de demostración, pueden hablar sobre el área en la que se encuentran, aprovechar sus antecedentes y proporcionar análisis de conversación e información a un jugador.
¿Por qué es esto tan importante?

Si bien esto abre algunos potenciales nuevos e impresionantes para el juego y el desarrollo, incluso facilita la creación de NPC, ya que no necesitan guiones inpiduales ni árboles de conversación, plantea algunos problemas relacionados con el trabajo de los actores de doblaje, escritores y otros creativos.
También hay que considerar el factor espeluznante. A mi colega Tony Polanco se le hizo una demostración de Avatar Cloud Engine en el CES, mostrando un par de humanos digitales impulsados por IA llamados Jin y Nova. Mantuvieron una conversación completa tanto con el jugador como entre ellos.
Fácilmente podría encontrarme allí escuchándolos durante horas. O, como Tony escribió en enero: “No tener que sufrir el mismo diálogo aburrido suena genial, pero también podría convertirse en una gran pérdida de tiempo. Dado que las conversaciones son dinámicas, es posible pasar horas hablando con un NPC y no Incluso jugar el juego principal”.
Podría ver a una empresa como Roblox invirtiendo en este tipo de tecnología, ofreciéndola a empresas y marcas para que proporcionen representantes de IA en su mundo virtual, o a desarrolladores que quieran tener más interactividad cuando no hay muchos jugadores en línea.
¿Cuándo puedo jugar con un humano digital?

Aparte del hecho de que primero debes preguntarle al humano digital si puedes jugar con él, probablemente pasará un tiempo antes de que los verdaderos NPC de IA aparezcan en los juegos comerciales. Gran parte del trabajo pesado se realizará en la nube, pero parte dependerá de chips de IA locales.
Estamos viendo rumores de que llegarán chips de IA a la PlayStation 5 Pro, e Intel tiene una gama completa de chips con una NPU incorporada, con la marca AI PC, pero los desarrolladores aún necesitan trabajar en una integración completa. Creo que dentro de un año podremos tener los primeros NPC independientes con IA.
Ubisoft confía en que esto llegará (quién sabe, tal vez el próximo Assasins Creed tenga NPC totalmente interactivos), llamándolo el futuro de los juegos.
“La generación de IA permitirá a los jugadores vivir experiencias que aún no se han imaginado, con mundos más inteligentes, personajes matizados y narrativas emergentes y adaptables”, dijo Guillemette Picard, vicepresidenta sénior de tecnología de producción de Ubisoft.
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