Elden Ring presentó recientemente una mirada emocionante (y algo aterradora) a la historia de su próxima expansión, acertadamente llamada Shadow of the Erdtree. Lleno de simbolismo sobre la guerra, los conflictos y la pinidad, el tráiler de la historia del DLC de Elden Ring hizo exactamente lo que se propuso hacer: me animó con una furia increíble para el próximo baile en esas tierras impresionantes.
Con Shadow of the Erdtree a solo un mes de distancia y con prácticamente todo lo imaginable que podía lograr en la maravilla del mundo abierto envuelto durante mucho tiempo en mis varias partidas de la obra maestra de FromSoftware, sabía que volver a sumergirme en Elden Ring no sería suficiente para mí.
Claro, podría empezar de nuevo con un personaje completamente nuevo y prepararme para el DLC, pero prefiero esperar a su lanzamiento oficial. Además, ¿qué tiene de pertido empezar tan temprano?
En cambio, he estado preocupando mi larga espera con otra experiencia de FromSoftware, una que la mayoría de las veces se queda con el final del palo en muchas discusiones, pintándola como la oveja negra de la franquicia. Nunca se ubicará entre los mejores juegos de PC ni mucho menos. Sin embargo, Dark Souls II todavía merece ser el centro de atención, ya que no tiene miedo de ir en una dirección diferente.
Cualesquiera que sean los problemas que puedas tener con la segunda entrada de Dark Souls, ya sea la cantidad de enemigos en un área en particular, los jefes mediocres, ADP o similares, estas mismas preocupaciones son las que le dan a DS2 su grandeza subyacente. Sus contratiempos, aunque abundantes, son lo que me hace apreciar aún más Dark Souls II.
En el período previo al lanzamiento de Shadow of the Erdtree, ha resultado particularmente interesante navegar una vez más por las ingobernables tierras de Drangleic, esta vez totalmente en ayuda de la primera partida de mi amigo.
La mejor experiencia cooperativa de Souls

Nadie ha dicho nunca que fuera fácil cooperar en los juegos de Souls. De toda la biblioteca de From, creo que tanto Elden Ring como Dark Souls 3 son los que lo hacen mejor, a pesar de que todavía te hacen sentarte allí y esperar a que aparezca el cartel de tu amigo con la respiración contenida. En todo caso, la experiencia cooperativa en DS2 es aún más molesta y molesta, pero se ha hecho aún más sencilla gracias al anillo con nombre grabado.
En lugar de utilizar un sistema de contraseña convencional como en lanzamientos posteriores, Dark Souls 2 optó por utilizar un enfoque más narrativo para el juego cooperativo. Si bien sacrificas una ranura para anillo al usar el anillo con nombre grabado, que funciona como una forma de filtrar a los jugadores en línea y ambos usuarios eligen un dios en particular a seguir, agiliza todo el proceso, lo que hace que el modo cooperativo sea muy sencillo.
Sin dicho anillo, mi amigo y yo tendríamos que depender únicamente de una mecánica bastante molesta introducida y existente sólo en Dark Souls 2, llamada Soul Memory. En esencia, Soul Memory se refiere al número total de almas obtenidas por un jugador. También se correlaciona directamente con quién puedes cooperar e invadir mundos, principalmente en niveles de aproximadamente 10,000.
Por lo tanto, si tengo alrededor de 60.000 Soul Memory y mi amigo tiene solo 50.000, probablemente no podríamos jugar juntos hasta que alguno de nosotros alcance un umbral similar. Hay muchas calculadoras útiles de memoria del alma, pero ¿por qué molestarse con todo eso cuando existe el confiable anillo con nombre grabado que lo evita todo y hace que el modo cooperativo sea aún más simple?

Pero más allá de su entrelazamiento narrativo, el modo cooperativo también es mucho más entretenido en Dark Souls 2 que en muchas de sus otras entregas. Recuerde, una de las mayores quejas sobre la tumba de DS2 es su cantidad rebelde de soldados de infantería y enemigos que se encuentran constantemente repartidos por las áreas. Con un amigo adicional disponible, estos choques de acero son pruebas perfectas de preparación para el combate en anticipación de la aparente brutalidad impregnada en el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring.
Dark Souls 2 también tiene una buena cantidad de invasiones de NPC. Aunque los jefes pueden ser bastante olvidables en esta experiencia, las invasiones son donde se crean los verdaderos recuerdos y, junto con un amigo, resultan extraordinariamente entretenidas. Agregue a eso el regreso constante del Perseguidor, un jefe que literalmente lo persigue a través de Drangliec en lugares específicos, y tendrá una receta para la persión que pocos otros juegos de Souls aportan tan acertadamente.
El combate de almas evolucionó.
Si bien Elden Ring definitivamente permitió un sistema de combate robusto y más fluido gracias en gran parte a la mecánica de salto recién agregada, todavía no sería Elden Ring propiamente dicho sin Dark Souls 2 antes. ¿Caso en punto? El regreso de la postura de poder; una mecánica que te permite más ataques y control mientras usas dos del mismo tipo de arma, que se popularizó por primera vez en Dark Souls 2.
Aunque me encantan las guadañas de doble empuñadura, Dark Souls 2 también tenía muchos otros elementos centrados en el combate que lo hacen realmente inolvidable. Uno de esos conceptos era la capacidad de utilizar ventajas, como Dark Weapon o Sunlight Blade, en armas que ya estaban infundidas. De esta manera, podría tener una lanza relámpago y aún así mejorarla aún más con Arma Resonante para obtener ese efecto acumulado.
En el mismo sentido, la magia tomó un giro completamente nuevo en Dark Souls 2 mediante la introducción de maleficios. Reflejando las piromancias que tenían ante ellos, los hexágonos también escalaron con configuraciones de Fe e Inteligencia, lo que te permite usar hechizos particularmente fuertes, como Dark Orb y Whisper of Despair. Estos no solo son bastante poderosos, sino que los maleficios también se ven bastante impresionantes, y ¿a quién en la comunidad de Fashion Souls no le encanta verse genial y al mismo tiempo ser casi imposible de matar?

Y finalmente, aunque es una mancha en su imagen, ADP todavía trae a la mesa algo que ningún otro juego de Souls hace: adaptabilidad literal alimentada por el jugador. Detestado por muchos portadores de la maldición, el ADP es un atributo del jugador que determina tu agilidad, tus defensas de estado e incluso tus marcos de invencibilidad, también conocidos como “I-frames”. Esta última parte es lo que vuelve locos a muchos jugadores, pero tener el conocimiento y la capacidad de influir directamente en tu invencibilidad mientras ruedas es bastante impresionante.
El chiste sigue en pie: ¿tienes problemas en Dark Souls 2? ¡Simplemente sube de nivel ADP!
A pesar de sus muchos defectos, DS2 sigue siendo un escape perfecto a la espera de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Lamentablemente, los servidores de PS3 y Xbox 360 se desconectaron en marzo pasado, lo que significa que la cooperativa en línea y las invasiones ya no existen en esos sistemas, pero al menos aún puedes jugar en PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 y PS5. Todavía tiene una base de jugadores bastante saludable y se vuelve aún más pertido cuando el duro combate se experimenta junto a un amigo.
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