Todo el mundo ama a Yakuza ahora, pero su creador dice Sega "rechazado rotundamente" lanzamientos iniciales para la serie
Yakuza/Like a Dragon es el extraño juego de acción/RPG/simulación de vida favorito de todos en estos días, pero Sega aparentemente rechazó por completo los lanzamientos por primera vez para el primer juego.
Tomó un tiempo, pero creo que en este punto es bastante seguro decir que la serie Yakuza, o la serie Like a Dragon, como ahora se le ha rebautizado, es una de las series de juegos más queridas de la industria. Definitivamente, eso se debe en parte a algunas localizaciones sólidas con precuelas como Yakuza 0, remakes como Yakuza Kiwami 1 y 2, y el cambio a un formato RPG con Yakuza: Like a Dragon. Si bien no alcanzó los máximos de títulos como Granblue Fantasy: Relink, Like a Dragon: Infinite Wealth todavía tuvo un muy buen desempeño en Steam en su lanzamiento, por lo que la serie claramente llegó para quedarse. Sin embargo, en una entrevista con Weekly Ochiai (traducida por Autómata), el ex director creativo de Sega y creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, compartió que Sega rechazó sus propuestas para que comenzara la serie.
Nagoshi explicó que cuando empezó a pensar en lanzar la serie Yakuza a principios de la década de 2000, a Sega le resultaba difícil lanzar juegos exitosos a nivel mundial. “Esto llevó a una mentalidad de crear juegos que atrajeran a las masas, juegos que pudieran venderse en cualquier lugar y a cualquiera”, dijo Nagoshi. “Muchos productores, incluido yo mismo, pensamos de esta manera.
“Pero esta mentalidad no conducía realmente a una solución, y vi que muchas propuestas de juegos se diluían gradualmente a medida que los productores se inclinaban para cambiar las cosas de la forma en que la gerencia les indicaba… Aquí es donde comenzó todo”.
Se le preguntó a Nagoshi sobre la reacción de Sega ante su primera propuesta para Yakuza, y el desarrollador explicó: “Por supuesto, fue rechazada rotundamente. Después de todo, era completamente contrario a lo que mencioné antes sobre atraer a las masas. Los niños no serían “No pude reproducirlo y no estaba dirigido a mujeres ni a audiencias extranjeras. En este sentido, no había manera de que fuera aprobado sin resistencia”.
Por supuesto, finalmente fue aprobado, aunque aparentemente fueron necesarios al menos tres intentos para llegar a ese punto, y obviamente la popularidad global de la serie es un desarrollo más reciente.
Nagoshi ya no está en Sega, la serie ahora quedó en manos de Ryu Ga Gotoku Studio, ya que formó un nuevo estudio, pero aún tenemos que ver en qué está trabajando. Aunque es seguro que será igual de salvaje que la querida serie Yakuza.