¿Estás cansado de que te echen de una sesión de Hellpers 2 justo antes de que termine la misión? punta de flecha es "trabajando en una solución"
Hellpers 2 todavía tiene el problema de que los jugadores sean expulsados de las misiones por los agresores, pero Arrowhead al menos ha prometido que hay una solución en camino.
Hoy en día, es bastante necesario permitir que los líderes del lobby en los juegos expulsen a los jugadores de un equipo si están causando problemas. Después de todo, si alguien simplemente se toma el pelo, acosa a otros jugadores o algo similar, realmente puede arruinar la experiencia de jugar. Podría causar problemas especialmente en un juego como Hellpers 2, que incluye fuego amigo; imagínese si los jugadores pudieran entrar y matar a otros jugadores sin consecuencias. Pero Hellpers 2 en realidad tiene un problema diferente que proviene de la capacidad de expulsar a otros jugadores: uno en el que los líderes del lobby expulsan a otros justo antes de que termine una misión para que no puedan beneficiarse de los resultados.
En este momento, no hay solución a este problema, pero como lo descubrió VG.com, en el Discord oficial de Hellpers 2, al menos se ha ofrecido una chispa de esperanza. Después de que un miembro del servidor preguntara si los jugadores podían “conservar el 50 por ciento de las muestras recolectadas si [they] recibir una patada de un líder de lobby imbécil cuando se ha llamado a la nave”, el administrador de la comunidad Twinbeard compartió que Arrowhead está “en realidad trabajando en una solución para mitigar los problemas con, bueno, ‘ser pateado por un líder de lobby imbécil’ como alguien lo expresó elocuentemente una vez. No hay ETA al respecto, pero está por llegar”.
Las cosas han sido bastante dramáticas en la comunidad de Hellpers 2 recientemente, dada la controversia sobre los requisitos de PSN (que se recuperó, así que no te preocupes) y además, el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, también renunció a su cargo. Sin embargo, esa no es tan mala, ya que permanecerá en la empresa como director creativo, todo para poder pasar más tiempo con el equipo y concentrarse en el juego y su comunidad, así que, en general, algo que suena como una buena decisión. .