El director de Path of Exile 2 habla sobre el lanzamiento de Diablo 4 – "confirmó otras opciones en las que ya creía"

Path of Exile 2 es el próximo gran ARPG que llega al mundo, ¡y hay mucho entusiasmo en torno a él! Pero, cuando se habla del próximo gran lanzamiento de Grinder Gear Games, hay un elefante obvio en la habitación: Diablo 4.
Hablando con Jugo Mobile durante el Summer Game Fest 2024, me senté con el director del juego Jonathan Rogers sobre los aprendizajes que el equipo ha aprendido del lanzamiento y las continuas actualizaciones de Diablo 4. ¿Su respuesta? El equipo aprendió poco, pero el juego consolidó algunas de las creencias preexistentes de Reger. El más urgente de ellos, las ventajas de un mundo abierto en los ARPG.
“No creo que haya algo a lo que hayamos respondido directamente cuando se trata de Diablo 4”, afirmó Rogers, “más que nada, confirmó otras opciones en las que siempre creí. Siempre he sido escéptico sobre el mundo abierto en los videojuegos”. “Sé que pueden funcionar en ciertas cosas, pero para un juego de rol de acción en particular, no soy realmente un fan. Siempre imaginé que eso no funcionaría, y ciertamente no me encantó ese elemento de Diablo 4”.
“Creo que las mazmorras son mucho mejores que el mundo abierto, y creo que el mundo abierto lo está frenando, así que eso consolidó esa opinión para mí”.
¡Es una opinión que compartimos con Rogers! En nuestra revisión de Diablo 4 con su lanzamiento, notamos que se le quitó mucho viento al juego mediante la inclusión de áreas de mundo abierto. Si bien la libertad de explorar era agradable, parte de esa estructura inevitablemente quedó en el camino.
Después de esto, Rogers señaló que, en su mayor parte, muchos de los grandes cambios y mejoras en Path of Exile 2, algunos compartidos por Diablo 4, ya estaban presentes. De ahí la falta de aprendizajes. “En general, no necesitábamos aprender mucho de D4. Lo que digo a menudo sobre los competidores es que no se trata tanto de mirar a un competidor y copiar algo que hace, sino que miras y notas un nuevo estándar mínimo que los jugadores esperarán. ¿Qué cosas aquí establecen el estándar de jugabilidad que debemos asegurarnos de cumplir? Si hay cosas que podemos aprender de Diablo 4, entonces eso es bueno”.
“Para Diablo 4 no creo que hubiera mucho allí. Ya estábamos haciendo muchas de las cosas que necesitábamos hacer en ese sentido. Así que obviamente tienen una tirada de esquiva, pero decidimos agregar eso antes de que eso llegara. así que no fue una respuesta. Es sólo un juego de acción moderno”.
El juego, tras su lanzamiento para PC y consolas, inevitablemente invitará a la comparación. Si bien, en última instancia, solo puede ser algo bueno para los jugadores que dos competidores sanos puedan pelear por amor y atención, será interesante ver dónde cada juego logra superar al otro.
Este no es nuestro único artículo de esta entrevista con Jonathan Rogers, ya que también nos habló sobre el requisito de PlayStation Plus y la transferencia de microtransacciones para Path of Exile 2. Léelo y vuelve pronto para obtener información aún más interesante. desde la charla. ¡La siguiente pieza es grande!