Finalmente llega el enorme parche Hellpers 2, con una avalancha de ajustes en el equilibrio de armas y una publicación completa separada para ayudar a explicarlos.

Por
Jugo Mobile
Jugo Mobile es una plataforma dedicada a contenido de alta calidad en gaming, deportes y tecnología. Disfruta de contenido de primera y conecta con otros entusiastas...
4 minutos de lectura

El enorme parche de Hellpers 2 que la gente ha estado esperando durante un buen tiempo acaba de lanzarse y, bueno, es tan fuerte como Arrowhead había estado provocando. En serio, hay más ajustes de equilibrio de armas de los que puedes comprender, y una publicación separada dedicada a ayudarte a comprender por qué se han realizado ciertos cambios.

Eso se suma a la nueva mecánica que el desarrollador había adelantado a principios de esta semana y que se agregó al juego. Ciertamente no puede quejarse de que Arrowhead no esté haciendo un gran esfuerzo para darle a la gente lo que quiere mientras se adapta a su nuevo enfoque de actualizaciones.

Puedes consultar la lista completa de cambios en las notas del parche como siempre, pero esta vez también hay una publicación separada escrito por el director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt, que detalla más detalles sobre los cambios de equilibrio que realizó el estudio.

“Con estos cambios de equilibrio queríamos mejorar algunas de las estratagemas más débiles para hacerlas más viables y añadir más oportunidades de variedad en los equipamientos”, escribe. “También cambiamos algunas para hacerlas más consistentes, pero el objetivo era mantener un nivel de poder similar o superior. Estamos investigando más las estratagemas para ver si hay otras estratagemas que podrían necesitar algunas mejoras o cambios para hacerlas más viables”.

? Notas completas del parche: https://t.co/t2mECMPixj
? Lea más sobre nuestros cambios de equilibrio: https://t.co/YroTcitJZx pic.twitter.com/ZcSBjRBoi3

— HELLDIVERS™ 2 (@hellpers2) 13 de junio de 2024

Algunas de las armas de la lista que parecen haber recibido las renovaciones más profundas son el A/MLS-4X Rocket Sentry, la ametralladora pesada MG-206, que Pilestedt identifica como “no cumplió con la fantasía de un Heavy Machine Gun cuando fue lanzado”, y el R-36 Eruptor, cuyo daño por explosión aumentó en un intento de compensar aún más la eliminación de su capacidad de arrojar metralla hace un poco.

Además de implementar todo ese equilibrio, Arrowhead ha introducido un montón de cosas solicitadas desde hace mucho tiempo, incluidas líneas de suministro visibles de la Guerra Galáctica y puntos de origen de ataques, creación de lobby solo por invitación y un ajuste de las tasas de generación de patrullas y enemigos pesados. Cuando se trata de esto último, deberías ver “al menos un 30% menos” de enemigos fuertemente armados durante las infracciones de errores de mayor dificultad, con enemigos más pequeños llenando el espacio. El desove de patrullas ha vuelto en gran medida a “cómo funcionaba antes del parche 01.000.300”.

Ah, y algunos planetas ahora tendrán un poco menos de niebla. Además, esa corrección de precisión de la lanza que la gente ha querido durante años ya está aquí, aunque será necesario realizar más ajustes antes de que pueda apuntar a los generadores de autómatas nuevamente.

Ahí vas. Si planeas leer todos los cambios, te recomiendo preparar una taza de té y reservar un par de horas.

Compartir este artículo
Seguir
Jugo Mobile es una plataforma dedicada a contenido de alta calidad en gaming, deportes y tecnología. Disfruta de contenido de primera y conecta con otros entusiastas y expertos. Explora las últimas tendencias e innovaciones en nuestra vibrante comunidad. ¡Únete a nosotros y experimenta el futuro hoy!