No te preocupes, Life is Strange: Double Exposure no canonizará ninguno de los finales del juego original, dice Deck Nine
La vida es extraña: doble exposición respetará la decisión final del jugador desde el primer juego y no declarará ninguno de los canones finales originales, ha confirmado Deck Nine.
Después de la revelación inicial del juego en Xbox Games Showcase el fin de semana pasado, anoche se transmitió una transmisión en vivo extendida que incluyó entrevistas con desarrolladores clave y la actriz de voz que regresa de Max, Hannah Telle, además de 15 minutos de juego. La transmisión profundizó en detalles sobre la nueva configuración, los nuevos poderes de Max y, fundamentalmente, la forma en que el juego pretende mantenerse fiel a las elecciones del jugador en títulos anteriores.
Dos generaciones de consolas y casi 10 años después del primer lanzamiento de Life is Strange, no es sorprendente que no importes tu información guardada desde LIS1 directamente a Double Exposure, pero Deck Nine tiene un plan para garantizar que tu experiencia en el último juego aún refleja esas elecciones de hace mucho tiempo. Mientras que las secuelas anteriores Life is Strange 2 y Life is Strange: True Colors te preguntaron directamente qué final obtuviste en el juego original, Double Exposure adoptará un enfoque un poco más orgánico para esta secuela directa.
La transmisión de revelación mostró un fragmento de la conversación entre Max y su nueva amiga Safi, donde esta última consulta la foto de Chloe que Max todavía guarda en su billetera. El jugador tiene la opción de describirla como una vieja amiga o una novia de la secundaria, lo que te permite comentar si buscaste un romance entre los dos o mantuviste las cosas platónicas. Presumiblemente, la configuración del destino final de Chloe y Arcadia Bay a partir de tu partida se manejará a través de opciones de diálogo similares.
Es una buena noticia para los fanáticos que esperaban que Life is Strange no rompiera su compromiso de larga data de garantizar que no exista un juego no canónico para ninguno de los juegos de la serie. Pero aún así, no todos están emocionados, ya que esta forma abierta de construir una secuela significa que incluso si Chloe sobreviviera en tu juego, su ausencia sugiere que ella y Max tomaron caminos separados en los años intermedios; especialmente porque también se ha confirmado que Max tendrá nuevos intereses amorosos opcionales que seguramente serán no Chloe y Warren del original.
En cambio, la transmisión implica que Max tendrá la opción de perseguir a un bibliotecario punky, presumiblemente un colega de su nuevo trabajo en la ficticia Universidad Caledon en Vermont, a lo cual no estoy exactamente en contra, personalmente, pero esta nueva chica tendrá Será bastante sorprendente ganarse a todos esos apasionados transportistas de Pricefield que han tenido casi una década para invertir mucho en su One True Pairing.
Pero no te desanimes: incluso si tu barco acaba de hundirse, Chloe claramente sigue siendo muy importante para Max si mantiene su foto cerca después de todos estos años, e incluso el fin de su posible romance no tiene por qué significar que la influencia de Chloe desaparezca por completo. ausente en el juego más nuevo. Lo que realmente debes sentir es la gente que unió a Max y Warren; nadie parece demasiado preocupado por explicar adónde ha llegado estos días.
La vida es extraña: doble exposición se lanzará el 29 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con un puerto para Nintendo Switch previsto para una fecha posterior desconocida. La Ultimate Edition incluirá acceso anticipado de dos semanas a los Episodios 1 y 2, junto con una gran cantidad de cosméticos y una historia paralela exclusiva sobre un gato desaparecido, pero ha sido criticada por costar la friolera de £25/$30 más que la edición estándar.