Blizzard está considerando seguir los pasos de Final Fantasy 14 y agregar un modo historia a las incursiones heredadas de World of Warcraft.
Jugar MMO en solitario a menudo puede ser algo difícil, pero Blizzard está considerando hacer que sea más fácil jugar solo algunas de las incursiones heredadas de World of Warcraft.
Una de las mejores características de Final Fantasy 14 es fácilmente su sistema Duty Support. Este sistema particular permite a los jugadores recorrer las mazmorras de la historia principal sin tener que hacer cola para esperar a otros jugadores, y en lugar de eso ofrece NPC para ayudarte. Significa que puedes jugarlo solo, si jugar con otros no es lo tuyo, o incluso puede ser útil si no quieres esperar en colas porque eres un DPS principal y todos los demás también. El sistema Duty Support tardó algunos años en funcionar en todas las expansiones, pero a partir de ahora, todas lo tienen, lo que hace que la experiencia sea más fluida. Esto no es algo presente en la mayoría de los MMO World of Warcraft, pero una característica similar llegará como parte de la próxima expansión The War Within.
The War Within está configurado para introducir un “modo historia” que te permite luchar solo contra los jefes finales de las incursiones del juego, por lo que nuevamente no tienes que jugar con otros si no quieres. Y en una entrevista con Jugador de PC, el director del juego Morgan Day insinuó que dicha característica también podría incluirse en las incursiones heredadas del juego. “En Shadowlands, agregamos ‘Chromie Time’, donde puedes jugar expansiones pasadas para subir de nivel”, dijo Day. “Siempre hablamos de la fortaleza de World of Warcraft y de cómo tenemos tanto contenido interesante, y cómo podemos aprovecharlo mejor. Como hemos visto con Remix, el equipo está probando ideas nuevas y diferentes para aprovechar eso”.
A su vez, esto llevó al equipo a preguntarse si se podría introducir un modo historia para los jugadores que quieran repasar historias anteriores en solitario. “Hemos hablado a menudo de cosas como: ‘¿No sería genial si hiciera Wrath of the Lich King Chromie Time y terminara mi experiencia de nivelación derrotando a Arthas? ¿Qué tan genial sería eso?’ En este momento, terminas esa experiencia de una manera como, ‘Espera, ¿qué está pasando?'”
Day continuó explicando que en los viejos tiempos, las redadas eran “algo en lo que sólo podía participar un pequeño grupo de personas. Realmente hemos ampliado quién es el público principal de las redadas. Respetamos que las redadas sean para estas personas, al mismo tiempo que comprender que la historia es fundamental para estas otras personas”.
Sin embargo, por ahora la atención se centra únicamente en trabajar en el modo historia de The War Within, y los planes para que las incursiones heredadas reciban el mismo tratamiento son algo de lo que el equipo está hablando en este momento. “Es sólo una cuestión de trabajar hacia ese objetivo final con el tiempo, a medida que agregamos estas nuevas características que nos permiten poner esa herramienta en nuestro cinturón de herramientas”.
La semana pasada, el jefe de la franquicia Warcraft, John Hight, anunció su salida de Blizzard, aunque todavía no parece que se haya designado un reemplazo.