Elden Ring Shadow of the Erdtree proporciona una "punto final concluyente" a la historia de Miquella, pero aún debería generar teorías de los fanáticos
Si bien Hidetaka Miyazaki dice que la expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring está diseñada para proporcionar al menos a un personaje un “punto final concluyente”, parece que todavía debería haber mucho espacio para el desarrollo de teorías pertidas para los fanáticos.
Como probablemente sabrás si estás leyendo esto, FromSoftware es conocido por contar sus historias de una manera que a menudo deja a los jugadores juntar las piezas, siendo Elden Ring y las nueve millones de teorías de los fanáticos que ha generado a lo largo de los años. ejemplo de por qué contar historias sutiles puede ser increíblemente eficaz. Después de todo, ¿qué otro juego podría dejar a los fanáticos especulando sobre las implicaciones metafísicas de algunas cortinas?
En respuesta a una pregunta sobre cómo ha abordado FromSoft la elaboración del final de Shadow of the Erdtree y si su objetivo es dejar las cosas un poco abiertas con miras a hacer más en el futuro, durante una entrevista con Punto de juegoMiyazaki no dijo mucho, pero confirmó que al menos un personaje obtendrá una recompensa adecuada en el DLC.
“Con respecto a Shadow of Erdtree, eso es algo en lo que realmente quería asegurarme de que el público sintiera el final de Miquella”, dijo el desarrollador, “Y, por supuesto, podría haber espacio para la interpretación allí, pero la sensación general es un cierre definitivo de su arco”. Entonces, si Shadow of Erdtree es la historia de Miquella, él tiene su punto final concluyente”.
Si te preocupa que no haya mucho trabajo de detective por hacer en el DLC, no te preocupes. Si bien la historia del chico huevo podría tener una resolución definitiva, Miyazaki todavía está muy comprometido a permitirte desentrañar el resto de los temas del DLC tú mismo.
“Por supuesto, ciertamente hay temas que tengo y temas que espero que el público experimente”, dijo en respuesta a la pregunta de cuál era el tema principal que quería abordar en el DLC. “Eso se puede decir de Shadow of Erdtree, así como de juegos anteriores que he creado, o incluso del juego básico de Elden Ring. Dicho esto, no creo que sería justo para mí explicar eso a los jugadores o decirle eso. a los jugadores”.
‘ “Entrar y decir: ‘Bueno, en realidad este era el tema’ realmente restaría o distraería la experiencia y la interpretación que cada jugador ha construido en torno a su propia aventura”, agregó, “A un nivel más personal, Creo que tratar de tomar estas ideas y temas que tengo y ponerlos en palabras y decirlos en voz alta es, en un nivel muy simple, vergonzoso”.
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