"Oh, dispara, he dicho demasiado" – El cocreador de Fallout, Tim Cain, revela su papel en la cancelación de Van Buren, el Fallout 3 original.

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El cocreador original de Fallout, Tim Cain, ha revelado que jugó un papel en los eventos que llevaron a la cancelación de Fallout Van Buren, el nombre en clave de la versión original de Fallout 3 que estaba en desarrollo en Black Isle Studios, propiedad de Interplay, a principios de este año. Años 2000.

Si necesita un repaso, esto tuvo lugar en 2002/2003, unos cuantos años antes de que Bethesda comprara la propiedad intelectual y creara Fallout 3, que finalmente terminamos obteniendo. De hecho, Cain había dejado Interplay en el momento en que se estaba desarrollando el juego, y se fue para iniciar un estudio llamado Troika Games después de trabajar en los dos primeros juegos de Fallout.

Ahora, en un vídeo en su canal de YouTube (gracias, IGN) Cain ha revelado que a mediados de 2003, un vicepresidente anónimo de Interplay le pidió que viniera a jugar con el prototipo actual de Van Buren.

“No creo que puedan conseguir [the game] hecho”, Cain cita que el vicepresidente le dijo a Van Buren durante esta llamada, “así que voy a cancelarlo”. Pero si lo revisas y me das un presupuesto, existe la posibilidad de que no lo cancele”. Admitiendo que varios colegas de la Troika le aconsejaron que no se involucrara, Cain dice que finalmente decidió hacerlo, razonando que si Si lo hiciera, al menos existiría la posibilidad de que el equipo de Van Buren no tuviera que pasar por la cancelación de su juego.

Cain jugó el prototipo durante “aproximadamente dos horas” y le hizo al equipo una serie de preguntas antes de que el vicepresidente le pidiera que diera un veredicto sobre cuánto tiempo le tomaría al equipo de Van Buren completar el juego y hacer Es enviable.


Imagen de portada para vídeo de YouTube.La cancelación de Fallout Van Buren… y yo

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“Dije: ‘Estoy convencido de que en 18 meses podrías tener un juego realmente bueno'”, recuerda el desarrollador, “y dijo: ‘Eh, ¿se podría hacer más rápido?’ Y yo dije: ‘Oh, caray, he dicho demasiado’. Le dije: ‘Bueno, incluso si hicieras una marcha de la muerte, no creo que pudieras hacerlo más rápido que 12, y entonces enviarías algo desequilibrado y con errores, y el equipo quedaría destruido. No recomiendo eso.”

Cain dice que el vicepresidente le agradeció su aporte y luego “básicamente le explicó [that] cualquier respuesta en seis meses resultaría en que él tuviera que cancelarla, lo que significa que la respuesta que acabo de dar hizo que se cancelara el juego. Pero de todos modos iba a cancelarlo. Pensó que no se podría hacer en seis meses y simplemente se lo confirmé”.

El veterano desarrollador concluye citando la historia simplemente como un ejemplo de lo difícil que puede ser el desarrollo de un juego, especialmente cuando, en última instancia, todo se reduce a dinero. “[Interplay was] quedarse sin dinero”, añade, “[The vice president] No podía permitirme un período de desarrollo de más de seis meses y, para mí, ese período estaba fuera de discusión”.

En otras noticias recientes relacionadas con Fallout, se acaba de confirmar oficialmente que el mod de New Vegas, Fallout Nuevo México, del tamaño de un DLC, está “en espera”, luego de un período de silencio de radio.

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