Cómo encender todos los equipos eléctricos en el Silo de Seguridad Alpha en Once Human

En el mapa de Nalcotta en Once Human hay varios puntos de interés que debes visitar con regularidad. Estas áreas albergan una variedad de recursos que puedes saquear y usar para fabricar objetos, pero, en algunos casos, también puedes obtener armaduras, armas o incluso Deviants bastante buenos al explorar. Los silos de seguridad en particular son excelentes para esto.
Silo de aseguramiento Alpha es una mazmorra de nivel 35 que te asigna la tarea de derrotar al Sargento Mayor Dutch III, pero también hay un jefe Deviant acechando en un teatro oculto que es fácil de pasar por alto si no estás seguro. Cómo encender todos los equipos eléctricos en la zona. Para ayudarte a hacer exactamente eso, aquí tienes Cómo encender todos los equipos de energía en el Silo de Seguridad Alfa en Once Human.
Cómo encender todos los equipos eléctricos en el Silo de Seguridad Alpha en Once Human
Lo primero es lo primero: si aún no lo has hecho, debes buscar el silo de seguridad Alpha en Once Human. El silo se encuentra al noroeste de Chalk Peak, junto al Instituto Alpha.
Esta mazmorra consta de dos jefes: el jefe principal, el Sargento Mayor Dutch III, y un jefe Deviant opcional que se encuentra en la “Zona de filtración” del Silo de seguridad.
Además de eso, quieres Lleva contigo un bastón aturdidor para completar la mitad opcional de este silo. Si no tienes uno, te recomiendo que primero vayas directo al jefe de la mazmorra (el sargento mayor Dutch III) y lo derrotes. Podrás reclamar un bastón aturdidor como recompensa después de la pelea, antes de salir de la mazmorra.
Luego tendrás que atravesar la mazmorra nuevamente, con el bastón aturdidor equipado, para completar la pelea con el jefe opcional y reclamar aún más recompensas. Puedes salir de la mazmorra después de esto sin necesidad de vencer al Sargento Mayor Dutch III nuevamente, pero te recomiendo que lo derrotes nuevamente de todos modos mientras estás aquí para llevarte a casa más botín.
Una vez que hayas superado esa etapa, la ruta a través de la primera parte del silo es relativamente lineal. Elimina a los soldados enemigos de Rosetta y, finalmente, deberías llegar a una sala llena de servidores y algunas escaleras que conducen hacia abajo.
Baja las escaleras y verás una puerta cerrada con una terminal de tarjeta de acceso; requiere la tarjeta de acceso Rosetta V3, que tendrás siempre que hayas matado al menos a un enemigo de élite de Rosetta en el silo hasta el momento. Esta tarjeta de acceso se puede usar en las múltiples terminales de tarjetas de acceso que hay en todo el silo, así que no te preocupes por desperdiciarla y tener que encontrar más.
Usa tu tarjeta de acceso Rosetta V3 en la puerta y entra para saquear una caja de armas y algo de chatarra. Ahora, debes volver a subir las escaleras y seguir por el pasillo hasta que encuentres una puerta roja y plateada con otra terminal de tarjeta de acceso al lado.
Vuelve a utilizar tu tarjeta de acceso Rosetta V3 y sigue adelante matando a los enemigos en la siguiente sala. Una vez que estén muertos, sube las escaleras y cruza las tuberías para llegar al otro lado de la sala. Allí encontrarás una puerta negra con otra terminal de tarjeta de acceso.
Sin embargo, si te alejas de la puerta negra, puedes doblar la esquina para encontrar dos soldados Rosetta más y otra puerta; esta es la zona opcional del silo. Si tienes un bastón aturdidor, continúa hacia la “Zona de filtración”.
Si no tienes un bastón aturdidor, atraviesa la primera puerta negra con tu tarjeta de acceso Rosetta V3, derrota al sargento mayor Dutch III, recoge tus recompensas (que incluyen un bastón aturdidor) y reinicia la mazmorra. Luego, podrás completar la mitad opcional del silo sin problemas.
A medida que avances hacia la Zona de Filtración, te encontrarás rápidamente en un gran salón de baile y tu objetivo cambiará a “Activar todo el equipo de energía”. En la parte superior del escenario, también verás al Deviant con el que pronto lucharás y, alrededor de la sala, deberías ver pequeños generadores azules.
Estos pequeños generadores azules son el equipo que necesitas encender, y hacerlo es tan simple como golpear a los cinco con tu bastón aturdidor.
Las tres primeras piezas del equipo eléctrico son visibles desde la entrada de la sala, una a cada lado del escenario y otra frente a este.
Encontrarás la cuarta pieza de equipo de energía a la derecha de la habitación, custodiada por dos soldados más de Rosetta.
La última pieza del equipo eléctrico se encuentra en el camerino detrás del escenario.
Después de activar todo el equipo de energía, el gran Deviant caerá al escenario y comenzará a atacar. Este enemigo en particular te disparará orbes proyectiles que invocarán Gnawers al aterrizar, así que intenta dispararles siempre que sea posible.
Entre los proyectiles que no dejan de aparecer, apunta a los puntos débiles brillantes de sus patas y lo derribarás en un abrir y cerrar de ojos. Una vez que lo hayas derrotado, recoge tus recompensas y abandona la Zona de Filtración.