Si buscas jugar con un jugador que pueda emboscar en las líneas en Deadlock, Mo y Krill pueden ser los héroes adecuados para ti. Aquí tienes la mejor configuración para el dúo.
Aunque no son exactamente los mejores jugadores de línea, Mo y Krill son particularmente hábiles para gankear, especialmente a objetivos únicos y siendo capaces de eliminar enemigos rápidamente.
No solo eso, como uno de los mejores héroes cuando se trata de limpiar campamentos en la jungla, es el héroe perfecto si tienes ganas de recorrer el mapa.
Así que aquí está la mejor construcción de Mo y Krill en Deadlock, incluidos los mejores elementos para comprar y cómo nivelar sus habilidades.
Mejores habilidades para usar en Mo y Krill
Aquí tienes un resumen de las habilidades de Mo y Krill para darte una idea de lo que hacen:

- 1. Desprecio
- Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Agrega una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflijan un 15 % más de daño. Se acumula y dura 16 segundos.
- Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
- 2. Madriguera
- Entierra bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza. El tiempo de recuperación comienza cuando termina la excavación.
- Nivel 1: Tiempo de excavación +3 segundos
- Nivel 2: +140 DPS de giro y +2 radio
- Nivel 3: -20 de enfriamiento y +3 m/s de velocidad de movimiento
- Entierra bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza. El tiempo de recuperación comienza cuando termina la excavación.
- 3. Chorro de arena
- Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
- Nivel 1: +1,5 segundos de duración
- Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
- Nivel 3: Ralentiza los objetivos en un -50 %
- Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
- 4. Combinación
- Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes salud máxima de forma permanente.
- Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
- Nivel 2: Duración del combo +1 segundo
- Nivel 3: +40 de daño por segundo y 100% de robo de vida
- Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes salud máxima de forma permanente.
A continuación puedes encontrar las habilidades ideales que debes maximizar primero:

En lo que respecta al juego inicial, querrás mejorar a Scorn en dos, ya que te ayudará en la fase de carriles. Mo y Krill son bastante débiles en el carril debido a su hitbox de camión volcador, por lo que mantenerte a salvo del ataque enemigo es imprescindible. Aunque se vuelve cada vez menos útil en la mitad y el final del juego, lo que significa que es mejor maximizarlo al final.
Inmediatamente después de ponerle algunos niveles a Scorn, querrás comenzar a maximizar Burrow inmediatamente para la mitad del juego. Esto se debe a que probablemente sea su mejor habilidad.
Con una gran movilidad que te hace invulnerable, pudiendo ganar espíritu y armadura de bala mientras estás bajo tierra, y un daño de área de efecto y CC fantásticos, es sin duda el pan de cada día de Mo y Krill en el juego medio y final.
A continuación, maximizar el combo es esencial, ya que es tu habilidad principal para eliminar al instante a enemigos desprevenidos. Al poder inmovilizar a los enemigos mientras les infliges un gran daño, si combinas tus habilidades correctamente con el combo, puedes eliminar fácilmente a un enemigo molesto antes de que comience una pelea en equipo.
Aunque Sand Blast no es la parte más importante de tu equipo, es crucial para comenzar tu combo, ya que deja a los enemigos completamente indefensos.
La mejor configuración para Mo y Krill: explicación de los objetos de Deadlock
Dividiremos los artículos en cuatro secciones: juego inicial, juego intermedio, juego tardío/lujo y situación.
Como puedes ver, cada sección de artículos que compres realmente dependerá de la etapa del juego en la que te encuentres y de los enemigos que tengas que enfrentar.
Por supuesto, debe tenerse en cuenta que esta no es una construcción objetivamente correcta para Mo y Krill, pero es una buena construcción si recién estás comenzando.
Objetos del juego inicial

Cuando se trata del juego inicial, es fundamental obtener la mayor ventaja posible debido a lo débiles que pueden ser Mo y Krill al principio.
Esta es la razón Rondas de monstruos es un gran objeto para que puedas matar a los creeps mejor, y el potenciador de disparos a la cabeza te permite causar algo de daño a tu oponente. Dado que Mo y Krill prosperan en proximidad cercana, Espacio cerrado Es una obviedad.
Para darle a tus habilidades un poco más de alcance, Alcance místico es una compra obligada. De esta manera, no estás limitado por tu radio de habilidad y Infusor Es un gran elemento para usar cuando te enfrentas a un enemigo.
Dado que Mo y Krill pueden ser bastante vulnerables durante la fase de carriles, Espíritu Perdurable y Rito de sanación También son buenos elementos para obtener, ya que te darán un poco más de salud para sobrevivir a los golpes y Botas de sprint Será útil ya que al héroe le falta movilidad.
Objetos de mitad de juego

Dado que Mo y Krill carecen de la capacidad de acercarse a los enemigos, Piedra de deformación es un gran artículo para adquirir si quieres estar inmediatamente en el centro de la acción.
Como al héroe le falta un gran empujón, Berserker y Pie veloz Son excelentes elementos para complementar esa debilidad mientras eliminas a los creeps.
Por eso también Pulso de tormento es muy útil, ya que limpiar campamentos será mucho más fácil cuando el objeto pueda causar daño constante a los enemigos cercanos. Cuando se combina con Vulnerabilidad mística Reducir la Resistencia Espiritual al infligir Daño Espiritual hace que sea más fácil matarlos.
Obviamente, también ayuda mucho en las peleas, ya que jugarás cerca de los enemigos y estos elementos te ayudarán a reducir su capacidad de tanque y te ayudarán a infligir toneladas de daño.
Al obtener Oleada de poder, te recomendamos colocarla en Madriguera, ya que te permitirá ir rápidamente bajo tierra y podrás participar fácilmente en peleas de manera efectiva.
Dado que estarás deambulando mucho, Caminante del velo es un gran objeto que te da un poco más de resistencia cuando deambulas. Esto va bien con Barrera del encantador Si te encuentras con un enemigo.
Juego tardío/lujo

Dado que en esta etapa, te estarás acercando más que nunca a los enemigos, obtener Point Blank es esencial para desarrollar Close Quarters. Spiritual Overflow es un gran objeto que escala bien en el juego avanzado y Disparo en la cabeza paralizante Es un gran artículo para aumentar tu robo de vida.
En este punto, los enemigos probablemente estén atentos para aturdirte o dormirte cuando estás participando, por eso Imparable Es una compra obligada para que puedas tener una ventana desde la que ejecutar tus combos. Además, Phantom Strike es un objeto increíble para usar para enfrentar a los enemigos.
Kevlar divino es otra compra obligada, ya que te dará cierta resistencia al usar Combo, y Exposición creciente También debería ser una compra instantánea, ya que se basa en Vulnerabilidad mística.
Alcance mejorado es otra gran compra, basada en Alcance místico, por lo que una habilidad puede tener un alcance mayor. Nos gusta ponerla en combo.
Aunque no son compras obligadas, Duración superior y Enfriamiento superior Son excelentes opciones ya que te permitirán usar habilidades tan a menudo como sea posible, que es lo que quieres hacia el final del juego.
Elementos situacionales

Dado que estos artículos son muy circunstanciales, cómprelos solo cuando se enfrente a un problema determinado. Le explicaremos exactamente cuándo debería adquirir cada uno de ellos:
- Fuego alquímico: Si necesitas causar más daño a los enemigos antes de atacarlos, Fuego alquímico es una excelente opción para lanzarles antes de lanzarte sobre ellos.
- Coloso: Si descubres que los enemigos escapan con demasiada facilidad de tus inmersiones, Coloso es un buen objeto para asegurarte de que se vean obligados a luchar en tus términos.
- Piel de metal: Si Imparable no es suficiente para evitar que los enemigos detengan tus ataques, Piel de metal es otro objeto que puedes usar para volverte súper tanque y poder acercarte a ellos.
- Eliminador de desventajas: Una vez más, si estás buceando y recibes todo tipo de CC antes de que puedas sacar algo, Debuff Remover te será de gran ayuda.
- Armadura de bala mejorada: Dado que Mo y Krill pueden ser bastante absorbentes de balas, si recibes demasiado daño con armas, construir esto podría ser un salvavidas.
- Armadura espiritual mejorada: Si te enfrentas a otros héroes de combate cuerpo a cuerpo con un gran daño espiritual, como un Pocket alimentado, obtener esto podría ser muy útil para darte un poco más de resistencia.
- Devolver el fuego: Un objeto útil para limpiar campamentos o incluso para pinchar a los oponentes; si te encuentras frente a un Vindicta molesto, es posible que quieras conseguirlo.
- Curación de sanación: Definitivamente es un objeto de alto riesgo y alta recompensa, te cura de manera efectiva cada vez que matas a un héroe enemigo con él, lo que puede ser útil si estás apuntando a otros enemigos vagabundos.
- Barrera reactiva: Si te encuentras recibiendo ataques de control de masas cuando participas demasiado en el juego intermedio, Reactive Barrier es una gran compra.
- Frente frío: Si los enemigos se te escapan con demasiada facilidad, puedes obligarlos a pelear contigo de cerca con Frente frío.
- Maleficio de ralentización: Este es otro objeto útil para conseguir si los enemigos son demasiado astutos y los obligan a pelear contigo en combate cuerpo a cuerpo, aunque este no causará daño, a diferencia de Cold Front.
- Látigo fulminante: Útil durante la fase de carriles, si te encuentras perdiendo el carril es mejor construir esto para que puedas obtener una ventaja.
- Derribar: Dado que tu objetivo es acercarte a tus enemigos, usar Derribo justo antes de abalanzarte sobre ellos es genial si descubres que tu oponente siempre puede anticipar tus ataques.
- Maldición: Curse te dará una ventaja cuando te lances contra enemigos que te contrarresten con fuerza, ya sea un Viscous listo para saltar o un Pocket listo para comenzar a derretirte.
¡Eso es todo lo que necesitas saber sobre Mo y Krill para comenzar a jugar con el dúo en Deadlock! Si quieres ver cómo se comparan con el resto de la plantilla, puedes consultar nuestra lista de niveles aquí.