Valorant 10.07 Las notas del parche traen correcciones de errores engañosamente importantes

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La actualización 10.07 de Valorant parece que es solo un parche lleno de correcciones de errores, y técnicamente lo es. Sin embargo, hay algunas de estas correcciones que son mucho más importantes de lo que piensas.

A medida que pasó el tiempo, los kits para los agentes de Valorant se han vuelto cada vez más complejos. Sus habilidades tienen mucho más que alguien como Brimstone que esencialmente fuma, un Molly, un aficionado al equipo y un gran láser.

Como tal, algunos de los agentes más nuevos han tenido algunos problemas relacionados con sus habilidades que no funcionan tan previsto. Por lo tanto, este parche se centra principalmente en corregir varios errores con personajes como Waylay y Vyse cuyos kits tienen algunas interacciones extrañas con la mecánica del juego, así como para arreglar varios agentes diferentes que se ven a través de la visión cercana.

Este parche no tiene cambios de equilibrio como 10.06, pero hay algunos cambios importantes en la calidad de vida aquí que serán Buffs/NerFS para ciertos agentes.

Aquí están las notas completas de Valorant Patch 10.07:

Valorant 10.07 Notas del parche

Agentes

Cámara

  • Se solucionó un problema en el que se podía ver el reloj y las gafas de la Cámara mientras estaba por miopía.

Clavo

  • Se solucionó un problema en el que la vista de campo de batalla de Clove se podía ver desde debajo de las ubicaciones elevadas mientras lo tienen equipado.
  • Se solucionó un problema en el que la duración de Clove Pick-Up era incorrecta para los clientes observadores/espectadores.

Cifrar

  • Se solucionó un problema en el que los oponentes que se teletransportaron de la trampa después de ser golpeados podían pasar por el mismo cable reactivado sin atarse.
    • Nota: Este es un gran beneficio para Cypher contra agentes muy específicos

Punto muerto

  • Se solucionó un problema en el que el VFX enredado de Deadlock podía mostrarse a través de paredes delgadas.

Kay/O

  • Se solucionó un problema en el que persistiría SFX de Kay/O después de ser asesinado mientras fue resucitado por un aliado durante NULL/CMD.

Presagio

  • Se solucionó un problema en el que Omen no podía ver correctamente al lanzar una cubierta oscura si se superponía a otro humo denso (fuma que oscurece la visión dentro, por ejemplo, Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke, etc.).
  • Se solucionó un problema en el que la cubierta oscura de Omen apuntando a la sensibilidad podría atascarse a un valor más bajo hasta su próximo lanzamiento de humo si murió mientras intentaba lanzar una cubierta oscura.

Reyna

  • Se solucionó un problema en el que las imágenes finales de Reyna podían mostrarse a través de las cercanías.

Sova

  • Se solucionó un problema en el que el brazo y el dron de Sova se superpusieron en Agent Select.

Tejo

  • Se solucionó un problema en el que el indicador de piso de Armagedón persistió en las rondas.

Vyse

  • Se solucionó un problema en el que los enemigos podían quedarse atrapados dentro de la pared de Vyse si la pared se superponía con una habilidad de humo en momentos específicos.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos podían quedarse atrapados en la cizalladura de Vyse si saltaran cuando se activó.
  • Se solucionó un problema en el que el SFX de Vyse’s Shear podría atascarse jugando para los enemigos después de moverse fuera del alcance o si Vyse muere.

Acechar

  • Se solucionó un problema para que Waylay se teletransportará correctamente si activa su refracción mientras recoge un ult orbe.
  • Se solucionó un problema en el que Waylay podía activar refractar fuera del espacio jugable en Abyss.
  • Se solucionó un problema, por lo que Waylay ya no debería terminar mirando directamente en el aire cuando desencadena el retorno de refracción cuando está directamente sobre el punto de teletransporte.

Cijes de errores y QOL

Todas las plataformas

  • Actualizaciones competitivas
    • Se solucionó un problema en la página de la tabla de clasificación donde cambiar repetidamente entre los filtros y desplazarse a través de las entradas en la página podría hacer que pierda la capacidad de seleccionar una entrada diferente.
  • Comportamiento del jugador
    • Se solucionó un problema en el que los jugadores con largos nombres de usuario se superponen con logotipos de consola en el panel social.
    • Se solucionó un problema en el que enviar una invitación de fiesta a una identificación antidisturbios inválida bloquearía la ventana de invitación hasta que se cerrara y reabría.

Solo PC

  • Actualizaciones competitivas
    • Se solucionó un problema en la historia del partido y las pantallas de fin de juego donde faltaba texto del ícono del escudo de rango si no tenías escudos de rango restantes.
  • Comportamiento del jugador
    • Se solucionó un problema en el que las identificaciones antidisturbios escritas en ciertos idiomas se mostraron con un límite en el panel social.
  • Primer ministro
    • Se solucionó un problema en el que el texto a veces no cabía en los menores en la página de clasificación.

Solo consola

  • Se agregó la vista de línea de tiempo como parte del final del juego y las pantallas de detalles del partido donde puede revisar los eventos del partido ronda por ronda.
    • Esta vista solo está disponible para partidos competitivos, swiftplay y sin clasificar.

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