"No estamos microgestionados por nuestro CCO" – Mientras el último gran parche de Hellpers 2 recibe elogios, Arrowhead reitera que no fue un trabajo de una sola persona.
A pesar de algunas quejas sobre las tasas de generación y algunos errores persistentes, la comunidad de Hellpers 2 parece estar mucho más contenta con el juego desde que se lanzó el gran parche de la semana pasada. Muchos de los elogios de los jugadores por el cambio de dirección se han dirigido únicamente al ex director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, pero el estudio quiere dejar en claro que el parche fue un esfuerzo de equipo.
Si no está al tanto, Pilestedt tomó la decisión de renunciar a sus funciones de director ejecutivo en el estudio a fines del mes pasado y permaneció como director creativo, un rol diseñado para permitirle dedicar más tiempo a ayudar a supervisar el desarrollo de el juego, en lugar de cosas de negocios. Si bien ha funcionado bastante bien hasta ahora, con suficiente buena voluntad restaurada como para que los jugadores recientemente decidieran obedecer la insistencia de Arrowhead de salvar a algunos niños pobres de Super Earth, el trabajo de Pilestedt no ha sido el único factor en el cambio.
En respuesta a algunos de los elogios que ha generado el parche, Pilestedt respondió a través de Twitter. “He visto a mucha gente darme mucha credibilidad por este parche como si fuera la única persona responsable”, escribió, “quiero dejar en claro que el equipo es el que hizo que esto sucediera. Sin su esfuerzo, sensibilidad de diseño, diligencia y pasión nada de esto hubiera sido posible.”
Mientras tanto, en el servidor Discord del juego, el diseñador senior de juegos de Arrowhead, Alexus Kravchenko, quien anteriormente recibió muchas críticas por ajustes impopulares en armas como el R-36 Eruptor, también envió un mensaje a los jugadores.
“Ha sido pertido ser el villano del mes, pero la caza de brujas ha alcanzado un nivel incómodo incluso para mí, así que me gustaría aclarar un par de cosas”, escribió. “No, no estamos microgestionados por nuestro CCO [Pilestedt]. Los ejecutivos de nivel C tienen cosas más importantes que hacer”. Afirmando que no ha sido despedido y que “nunca ha estado a cargo de las decisiones de equilibrio del juego”, Kravchenko continuó: “Soy un simple diseñador de juegos y siempre ha sido un equipo. esfuerzo. Nuestra filosofía de equilibrio sigue siendo la misma. ¡Resulta que simplemente necesitábamos más tiempo para cocinar!”.
También agregó: “Tomaré la L para la situación del Eruptor, no debería haberme apresurado a ir a Discord con la primera reacción instintiva. Siento que el nuevo formato de publicaciones del blog es mucho mejor para transmitir nuestro punto de vista. Así que me abstendré de discusiones públicas para evitar volver a decir algo estúpido”.
Entonces, ahí lo tienes, no le des a un solo tipo todo el crédito o la culpa por el trabajo de todo un equipo, incluido el Pequeña revisión de Arrowhead lanzada hoy para rectificar una serie de errores y escenarios de fallas, siendo el más notable el ajuste final que finalmente debería hacer que la lanza que anteriormente tenía problemas de puntería sea 100% viable nuevamente.