Después de varios parches centrados en el beneficio, League of Legends está obteniendo un montón de nerfs en el parche 25.15 para tratar de equilibrar las cosas. Hay algunos beneficios y ajustes planeados, pero en su mayoría es NERFS.
Con el formato competitivo para League of Legends que cambia principalmente a un borrador intrépido, el proceso de personas descubre qué es y no meta ha cambiado por completo. Si un campeón es arrestado, no es como si estuvieran dominando la selección/prohibición para 5 juegos, se juegan una vez por serie.
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Como resultado, el equilibrio ahora parece mucho más centrado en las estadísticas de cola en solitario y los personajes que son puntos débiles reales para el jugador promedio. MSI 2025 se ha concluido, y este parche parece mucho más enfocado en cola en solitario que 25.14 aparte de los nerfs de Alistar y Pantheon dirigidos a Pro Play.
Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre LOL Patch 25.15.
Lol parche 25.15 notas
Alista
Bel’veth
Braum
Corcho
Illaoi
Pasivo: Profeta de un Dios mayor
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- Daño del tentáculo aumentado: 100% AD total >>> 105% AD total
E: Prueba de espíritu
- Duración de debuff Reducida: 10 segundos >>> 3 segundos
- Debuff genera tentáculos siempre que sea posible en lugar de tener un enfriamiento interno
- Tentacle Slam Cooldown interno disminuyó temprano: 5-3 segundos >>> 4-3 segundos
Irelia
Kled
Maestro Yi
Nilah
Panteón
Quinn
Rek’sai
Estadísticas base
- Armadura base reducida: 36 >>> 35
- El crecimiento de la armadura por nivel reducido: 4.95 >>> 4.5
E1: mordida furiosa
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- Ahora tiene daño base: 80-192
- Escalado de anuncios reducido: 100% Total AD >>> 56% Bonus AD
- El daño empoderado ya no se ocupa del 8-14% máximo de HP
- El daño empoderado ahora es un verdadero daño
- Colegio reducido: 10 segundos >>> 7 segundos
R: Void Rush
- Ahora se restablece W Cooldewn en el elenco
- Daño base reducido: 150-450 >>> 150-350
- Falta de la escala de daño a la salud disminuyó: 25-35% >>> 15-25%
- El enfriamiento aumentó temprano: 100-80 >>> 120-80
