Mientras se lanza Skyline Valley, el productor principal de Fallout 76 revela cómo el programa de televisión Fallout ha ayudado a darle forma al DLC

“Había una propiedad intelectual similar que ya estaba establecida”, me dice el productor principal Bill LaCoste cuando le pregunto, un poco por capricho, si hay algo que aprendió mientras trabajaba en NBA Jam a principios de la década de 2000 que todavía se aplica a su actual trabajar en Fallout 76.
“Tuvimos que reconstruir mucho de eso desde cero nosotros mismos, y realmente fue como, ‘¿cómo mantenemos la consistencia’, porque, en ese momento, no estábamos asociados con Midway, solo teníamos la licencia para hacer NBA Jam? . Entonces, fue como ‘necesitamos recrear esto, sabemos qué lo hace pertido para la gente, sabemos qué va a disfrutar la gente de esto’. Con un juego de Fallout, es lo mismo: ya existe una tradición, hay líneas de tiempo establecidas que ya existen. Tenemos que asegurarnos de representar ese título correctamente”.
Cuando Fallout 76 se lanzó inicialmente en octubre de 2018, de una manera decepcionante que ha sido muy bien documentada hasta este momento, destacó entre sus hermanos Fallout. Era impopular, e impopular en formas que LaCoste dice que percibió mientras lo jugaba en ese momento, antes de unirse a Bethesda. Luego, como parte del proceso de unirse al equipo un poco antes de la actualización de Wastelanders de 2020, LaCoste dice que señaló las áreas de mejora que había identificado al equipo de desarrollo (de una manera expresamente diseñada para ser constructiva, por cierto).
“Pasé por las mismas luchas que todos los demás”, me dice. “Oh hombre, faltan NPC. No siento que todo esté aquí. Y lo expresé cuando estaba haciendo entrevistas. Pero también dije: ‘Sé que todos ustedes están pensando en esto en el futuro y hacia dónde irá, y quiero ser parte de eso’.
“Recibí muchos comentarios para el equipo, pero como ya llevaba un tiempo haciendo esto, entendí los problemas, ni siquiera los problemaspero el desafíos – que los equipos pasarían”, afirma. “Sabía que tenían una historia. Sabía que iban a contar más historias, no iba a ser simplemente ese ‘oh, aquí está Virginia Occidental, piértete, hemos terminado con esto’ y lávate las manos”.
Desde esa entrevista, Fallout 76 ha experimentado una transformación bastante dramática, tanto en la cantidad de contenido nuevo que se ha agregado como en los procesos que Bethesda ha implementado para abordar la variedad de desafíos técnicos que conlleva hacer que un juego como 76 funcione sin problemas.
“Creo que, al principio, una de las cosas más importantes a las que queríamos llegar era asegurarnos de que la estabilidad fuera mejor. Asegurándonos de que si los jugadores están en el juego por más tiempo, juegan más tiempo y no fallan, no tengan la oportunidad de jugar otro juego”, me dice.
“Incluso si estamos desarrollando un nuevo conjunto de características como las que estamos hablando con Skyline Valley”, añade, “hay sistemas dentro del juego que probablemente tienen una acumulación de problemas que podrían tener más exposición debido al nuevo Skyline”. Contenido del valle. Por lo tanto, nos aseguraremos de incorporarlos al desarrollo”.
Como ocurre con muchos de sus hermanos Fallout, 76 experimentó un aumento en el número de jugadores recientemente, luego del lanzamiento del programa de televisión Fallout. Esta inyección de sangre fresca no causó ningún problema único y fue tratada como el interés que generan las nuevas actualizaciones, incluso dándole al equipo una razón para mejorar la experiencia inicial del juego para los nuevos jugadores modificando ubicaciones, enemigos y cómo se introducen las cargas.
Y resulta que eso ha sido una transición perfecta hacia el propio Skyline Valley, la nueva expansión de Fallout 76 que llega hoy, 12 de junio (el juego está disponible). se desconectará para que se aplique a las 3 p. m. BST/10 a. m. ET). Con esta nueva expansión, la idea es crear una nueva ubicación “que sea nueva, pero que también le dé a cada jugador de nuestro juego algo que hacer dentro de ese espacio”, sin importar qué aspectos de la experiencia de Fallout 76 puedan interesar más a diferentes personas. .
En cuanto a si ha habido alguna presión adicional para aprovechar la gran cantidad de personas que prueban el juego por primera vez (o le dan otra oportunidad) gracias a la serie Fallout de Amazon, LaCoste dice que la respuesta es “sí y no”. . Después de todo, 76 es el lanzamiento más reciente de Fallout de Bethesda.
“Hay presión, porque sabes que viene toda esta gente, es mucha gente, y queremos asegurarnos de que el juego que les proporcionamos obviamente funciona, es de buena calidad y tiene todo el contenido adecuado”, dijo. explica. “Pero luego, nos presionamos a nosotros mismos todo el tiempo, cada vez que lanzamos un parche o una actualización, constantemente miramos los comentarios, recibimos esas cosas y, como sabemos de dónde venimos, el 76 En el lanzamiento hasta donde estamos ahora, todavía estamos enfocados en el futuro”.
Dada toda la charla sobre la próxima entrada para un jugador de la serie que el programa de televisión generó naturalmente, incluso si está bastante claro que The Elder Scrolls 6 llegará antes que Fallout 5, le pregunté a LaCoste un poco sobre cómo cree que 76 encaja actualmente. con respecto a la serie más amplia en este momento.
“Tenemos un plan a largo plazo para 76 y no creo que se espere que superemos las diferencias entre los juegos”, me dijo. “Este juego existe en esta parte del [Fallout] mundo durante esta parte del [overall series] línea de tiempo, y cualquier cosa que se decida para Fallout 5 en el futuro coexistirá con esos juegos, al igual que el programa de televisión”.
En términos de cómo cree que el eventual lanzamiento de Fallout 5 podría afectar a 76 en términos de atención de los jugadores, añadió: “Creo que constante o consistentemente tendremos jugadores que todavía juegan 76, porque todavía tenemos jugadores que juegan Fallout 4, Fallout 3, incluso dos y uno porque se reeditaron y también reproducen 76. Creo que será el mismo caso incluso cuando salga Fallout 5, la gente irá a jugarlo, por supuesto, pero creo que habrá un número de personas que siempre volverán y jugarán 76, como [they’re] simplemente jugando un juego dentro del universo Fallout”.
Si bien es un proyecto de modificación que no está directamente afiliado a Bethesda, también le pregunté a LaCoste si él y otros desarrolladores conocían Fallout: London, que también ha atraído mucha atención dentro de la comunidad de la serie a medida que se acerca un lanzamiento que tiene Recientemente dejó de estar en el aire debido a las recientes actualizaciones de Fallout 4. “Un poco, porque muchos de nosotros somos fanáticos de Fallout y siempre hemos estado prestando atención a todas las modificaciones y nuevas actualizaciones y también al contenido creado por fanáticos que existe”, respondió.
“Entonces, sí, miramos eso y nuevamente siempre me encanta cuán comprometida está nuestra comunidad, no se trata solo de 76 o incluso de Fallout en general, sino también de The Elder Scrolls. Quiero decir, hay gente que crea toneladas de modificaciones para Skyrim y cosas así. Así que creo que en realidad es solo un agradecimiento a nuestra comunidad que realmente se involucra con todos los juegos de Bethesda Games Studios y cuánto les gusta y disfrutan jugar en esos espacios”.
Sin embargo, como me dice LaCoste, él y el equipo todavía están totalmente concentrados en Fallout 76 mientras se preparan para lanzar Skyline Valley. Incluso si el proceso de mejorar constantemente la experiencia de los Apalaches pudiera verse un poco diferente para los miembros del equipo de marketing de Acclaim que reunieron a los mayores fanáticos de NBA Jam de Austin y los llevaron al estudio para ofrecerles comentarios sobre cómo se siente lanzar un Kobe a Shaq alley-oop.