Notas del parche 14.16 de TFT: se eliminaron varios aumentos y amuletos, se ajustaron rasgos y más

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El parche 14.16 de TFT tiene como objetivo reducir las composiciones de Preserver mientras mejora algunos rasgos subutilizados como Faerie y Blaster y ajusta las unidades de costo 2 que han estado dominando Teamfight Tactics.

Esta es la primera gran actualización de equilibrio desde el lanzamiento del Set 12 con el parche 14.15, por lo que no debería sorprender que se trate de un parche enorme. Todo, desde los rasgos, las unidades, los aumentos y la nueva mecánica de encanto, ha sufrido cambios de equilibrio para mejorar o debilitar ciertas mecánicas.

Cabe destacar que Preserver y las unidades que hicieron que las composiciones basadas en este rasgo fueran tan fuertes han sido debilitadas. Los desarrolladores apuntan a aportar más persidad a las composiciones de equipo mejorando ciertos aumentos y rasgos, aunque también hay algunas debilitaciones importantes en la mezcla.

Además, algunos amuletos y aumentos se han eliminado por completo.

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche 14.16 de TFT:

¿Cuándo estará disponible el parche 14.16 de TFT?

El parche 14.16 de TFT se lanzará junto con el parche 14.16 de LoL en 13 de agosto de 2024Habrá un pequeño tiempo de inactividad para ambos juegos mientras se implementa el parche.

Notas completas del parche 14.16 de TFT

cambios en el parche tft 14.16Juegos antidisturbios

Amuletos

  • NUEVO Charm: (Etapa 2/3) Imitación – 1 g
    • Obtén una copia de 1 estrella de la primera unidad enemiga que muera en el próximo combate.
  • NUEVO amuleto: (Etapa 5+) Enjambre de engendros – 4 g
    • Próximo combate: Tus dos primeras unidades de la primera fila generan un vacío después de la muerte.
  • NUEVO Amuleto: (Etapa 4+) Espíritu acorazado – 1 g
    • Próximo combate: tu equipo obtiene 30 de armadura.
  • NUEVO Amuleto: (Etapa 4+) Espíritu místico – 1 g
    • Próximo combate: Tu equipo obtiene 30 de Resistencia Mágica.
  • Estrella de la fila trasera Coste: 5 g ⇒ 2 g
  • Se ha eliminado la súplica desesperada
  • Coste de mejora: 2 g ⇒ 1 g
  • Cambio de marchas eliminado
  • Gambito menor Oro por ganar: 2 ⇒ 3
  • Emblema fantasma Coste: 8 g ⇒ 6 g
  • Shivinate ahora se ofrece en la etapa 2/3 (antes 3/4)
  • Invocar dragón AD: 450 ⇒ 405
  • La Estrella (Ascendente) Coste: 5 g ⇒ 7 g
  • Coste del manitas: 1 g ⇒ 0 g
  • Tinker ahora se ofrece a partir de la Etapa 2
  • Fiesta del tesoro Coste: 8 g ⇒ 6 g

Rasgos

  • Armadura de bastión/MR: 15/40/65/110⇒15/40/70/120
  • Aumento de daño del bláster: 8/15/30 % ⇒ 12/25/45 %
  • Aumento del daño del Blaster después del lanzamiento: 25/45/90 % ⇒ 25/50/90 %
  • Chrono: Timestop de Chrono 4 ahora se resiste con inmunidad CC
  • Aumento de daño de Corona de hadas: 25/35/40/75 % ⇒ 25/40/45/75 %
  • Hada (6) Armadura de la Guardia Real Poder de curación/protección: 30 % ⇒ 35 %
  • Salud de la armadura de la reina guardiana de las hadas: 100 ⇒ 150
  • Armadura de la reina guardiana de las hadas Curación del daño de la reina: 12 % ⇒ 15 %
  • AP/AD de escarcha: 15/30/45/75 % ⇒ 16/35/50/80 %
  • Curación del preservador: 2,5/4,5/7/10 % HP ⇒ 2/4/6/9 % HP
  • Ganancia de maná del preservador: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/11 %
  • Los ticks de preservador mientras una unidad está bloqueada con maná ahora otorgarán ese maná después de que finalice el bloqueo con maná.
  • Erudito Maná por ataque: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
  • Aumento de daño del guerrero: 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %
  • Guerrero Omnivamp: 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %.

Unidades

1-Costo

  • Maná de Seraphine: 10/70 ⇒ 10/60
  • Daño de habilidad de Soraka: 180/270/405 % PH ⇒ 195/290/440 % PH
  • Daño de habilidad de Warwick: 50 % DA ⇒ 55/55/65 % DA

2-Costo

  • Daño mágico de la habilidad Ahri: 135/200/280 % PH ⇒ 140/210/325 % PH
  • Daño verdadero de la habilidad de Ahri: 90/135/210 % del PH ⇒ 100/150/230 % del PH
  • Reducción de daño de habilidad de Galio: 15/20/25 % de PH ⇒ 20/25/30 % de PH
  • Daño acumulable de habilidad de Kassadin: 35/50/80 % de PH ⇒ 30/45/70 % de PH
  • Escudo de habilidad de Kassadin: 300/335/370 % del PH ⇒ 260/285/310 % del PH
  • Daño de habilidad de Kog’Maw: 290/300/325 % del DA ⇒ 280/280/290 % del DA
  • Daño de habilidad de Shyvana: 35/50/75 % de PH + 1,5 % de HP ⇒ 45/65/100 % de PH + 1 % de HP
  • La clase del objeto cambió de Tanque mágico a Luchador mágico
  • Tiempo total de lanzamiento de la habilidad Syndra: 0,3 segundos ⇒ 1 segundo
    • Esto significa que Syndra tardará un segundo completo en comenzar a atacar después de lanzar
  • Daño adicional de la grieta de la habilidad Syndra: 35 % ⇒ 30 %
  • Daño de habilidad de Syndra: 225/340/520 % PH ⇒ 205/310/480 % PH
  • Daño adyacente de la habilidad Syndra: 110/170/260 % ​​PH ⇒ 100/150/235 % PH

3-Costo

  • Daño de habilidad de Katarina: 160/240/365 % del PH ⇒ 175/260/420 % del PH

4-Costo

  • La habilidad Karma ya no cura a los aliados adyacentes cuando un enemigo muere.
  • Daño de habilidad de Ryze: 80/120/300 % AP ⇒ 85/130/300 % AP
  • Tiempo de lanzamiento de la habilidad Varus: 2,5 segundos ⇒ 1,5 segundos

5-Costo

Aumentos

Aumentos eliminados

  • Conducto arcano, Maestría dracónica y On the House se han eliminado por completo.

Aumentos de plata

  • Los mendigos pueden elegir Oro: 4 ⇒ 7
  • Bonificación de salud de Encuentra tu centro: 10 % ⇒ 15 %
  • Find Your Center ya no se ofrece en 2-1
  • Coleccionista de objetos I Salud por objeto: 10 ⇒ 5
  • Escudo de los Guardianes I: 175 ⇒ 160
  • Unos, Doses, Tres campeones de coste 1: 3 ⇒ 2
  • Reiniciar misión Número de 2 estrellas 2 costes: 2 ⇒ 3
  • La misión de reinicio ahora indica correctamente que los campeones se eliminan en lugar de venderse
  • Rejuvenecimiento de filas I Omnivampirismo base: 7 % ⇒ 8 %

Aumentos de oro

  • Vengar a los caídos Estadísticas adicionales: 15 ⇒ 18
  • Built Different II ahora es exclusivo de Two Tanky
  • Comodidades caramelizadas (Artesanía con azúcar) Salud por componente del objeto: 50 ⇒ 60
  • Comodidades caramelizadas (Sugarcraft) Probabilidad de obtener oro por componente del objeto: 8 % ⇒ 10 %
  • Frecuencia de mejora del Acelerador mecánico: cada 4 segundos ⇒ cada 3 segundos
  • Endless Hunt (Cazador) ha cambiado su nombre a “Hunting Frenzy”
  • Frenesí de caza (Cazador) REELABORADO:
    • Tus cazadores ejecutan a enemigos con menos del 12 % de salud y obtienen un 10 % de velocidad de ataque. Consigue un Twitch y un Kog’Maw.
  • Crecimiento eterno+ Ganancia de salud inmediata: 100 ⇒ 60
  • Crecimiento explosivo+ ganancia de XP por ronda: 10 ⇒ 11
  • Ganancia de AS de avance rápido: 25 % ⇒ 40 %
  • La fortuna favorece a los audaces: el retiro de pérdidas de 8 a 10 se redujo en un ~10 %
  • La fortuna favorece a los audaces: algunos retiros de pérdidas del 13 al 14 mejoraron
  • Emblemas de bonificación flexibles: cada inicio de etapa ⇒ inicio de las siguientes 3 etapas
  • Bonificación de alta potencia AS: 100 % ⇒ 150 %
  • Habilidad de alta potencia. Daño amplificado: 235 % ⇒ 300 %
  • Educación superior (Erudito) Gasto de maná: 100 ⇒ 80
  • Educación superior (académico) AS: 10% ⇒ 12%
  • Coleccionista de objetos II Salud por objeto: 15 ⇒ 10
  • Escudo de los Guardianes II: 260 ⇒ 240
  • Caramelo fundido (Rumble) Aumento de daño de habilidad: 190 % ⇒ 200 %
  • Omnivamp de caramelo fundido (estruendo): 15 % ⇒ 20 %.
  • Robar oro concedido: 4⇒0
  • Compañeros de práctica (mago) Ganancia de maná: 4 ⇒ 5
  • Presiona el ataque (Multigolpeador) Daño: 5,5 % HP ⇒ 5 % HP
  • Omnivamp básico de Rejuvenecimiento de fila II: 9 % ⇒ 10 %
  • Mascota de la escuela (Eldritch): ya no tiene el Sombrero mortal de Rabadon en 5 y 7 Eldritch
  • Mascota de la escuela (Eldritch) Bonificación de salud: 5 % ⇒ 10 %
  • Mascota de la escuela (Eldritch) Poder de habilidad adicional: 10 ⇒ 30
  • Daño de las hojas de hechizo: 175 % de PH ⇒ 150 % de PH
  • El Golem de apoyo I ya no se ofrece en 2-1
  • Diente dulce (Nunu) Salud adicional: 200 ⇒ 100
  • Bonificación de salud de Tres son multitud: 66 ⇒ 75
  • Trait Tracker ahora es exclusivo de Flexible
  • Dos Salud adicional saludable: 90 ⇒ 80
  • Golpe de bruja (Amapola) Daño: 80 % ⇒ 85 %
  • Golpe de bruja (Amapola) El tiempo entre golpes se redujo de 0,25 s ⇒ 0,15 s.
  • Vale la pena esperar I Retraso de ronda: 4 ⇒ 2

Aumentos prismáticos

  • Problemas de ira Armadura/RM: 25 ⇒ 30
  • Caja de herramientas del asesino REDISEÑADA: ahora otorga una Garra del merodeador y un Filo infinito de inmediato.
  • ¿A qué precio? Bonificación de XP: 16 ⇒ 8
  • Retraso de ronda de Tratos en el Callejón Oscuro: 5 ⇒ 3
  • Gigante y poderoso HP: 325 ⇒ 300
  • Efecto adicional de objeto inamovible: 70 % ⇒ 60 %
  • Billete prismático Posibilidad de repetición gratuita: 50 % ⇒ 45 %
  • El billete Prismatic ya no se ofrece el 4-2
  • El Golem de apoyo II ya no se ofrece en 2-1
  • Lo que la Forja Salud por Artefacto: 110 ⇒ 220

Pequeños cambios en el aumento

  • Campeón de la Corona del Bastión Concedido: Nunu ⇒ Shen
  • Campeón de la Corona Blaster otorgado: Tristana ⇒ Ezreal
  • Los lotos florecientes I y II ya no aparecen en la etapa 2-1
  • Campeón de la Corona Erudita Concedido: Ahri ⇒ Bardo
  • Corona de erudito Objeto otorgado: Rompeguardias ⇒ Lanza de Shojin
  • Aumento de daño inclinado verticalmente: 8/16 % ⇒ 9/18 %
  • Inclinado verticalmente ya no aparece en la etapa 2-1

Hiperrollo

  • Los muñecos y los gólems suben de nivel una etapa más tarde.
  • Ahora soy el Golem de aumento. Los multiplicadores de estadísticas se ajustaron para aumentar de poder más tarde.
  • La bonificación de salud del Soldado de escarcha ahora es menor en Hyper Roll: 200 ⇒ 110 por etapa
  • All That Shimmers/+ ya no está disponible en Hyper Roll
  • Una misión dorada ya no está disponible en Hyper Roll
  • Una aventura mejorada ya no está disponible en Hyper Roll

Corrección de errores

  • Se han actualizado las descripciones de varios aumentos para usar el nuevo amplificador de daño.
  • Se solucionaron los casos en los que Gwen podía no poder lanzar hechizos y luego quedarse atascada durante varios segundos.
  • Kalista ya no lanza lanzas adicionales en su primer ataque en cada combate.
  • Los efectos del portal ya no fallan cuando un Krug aliado es la única unidad con vida.
  • Demasiado pequeño: dos unidades a distancia con Pequeño pero letal ya no fallarán al atacarse entre sí.
  • Colocar Guantes de ladrón en una unidad con un aumento de campeón ya no les quita el beneficio.
  • Los guantes del cómplice ahora cuentan correctamente como 2,5 elementos a los efectos de la unidad más fuerte.
  • El gato salió de la bolsa: Yuumi ya no puede aparecer en el lado enemigo del tablero y comerse la unidad en esa ranura.
  • Yuumi ahora se adhiere correctamente a una nueva unidad al inicio del combate si su anfitrión fue vendido.
  • Se solucionó un error por el cual las estatuas de Escarcha podían no aparecer o aparecer con una salud incorrecta.
  • Furtivo: el encantamiento Asesinato ahora muestra correctamente un efecto de sigilo en la unidad que saltará durante el combate.
  • El amuleto Montón de cinturones ahora hace que los campeones sean más grandes cuando están equipados con el efecto Cinturones de gigantes.
  • El portal de Overachievers ahora mostrará correctamente todos los amuletos una etapa antes de lo que normalmente es posible.
  • No estoy seguro de si etiquetaría esto como una solución, pero era un error: en Hyper Roll, los baches de Scuttle Puddle en el escenario 8 ya no son enormes.

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