Monster Hunter Wilds está casi aquí, pero si no está familiarizado con la franquicia, es posible que se pregunte cómo este título sirve como punto de entrada. Discutimos cómo es el juego amigable para los recién llegados con el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto y el director Yuya Tokuda.
Monster Hunter Wilds es la entrada más nueva en una franquicia histórica que se remonta a más de 20 años. Los fanáticos de mucho tiempo conocen las armas icónicas y los monstruos salvajes de la serie como el dorso de su mano.
Por supuesto, con esfuerzos recientes como la campaña #returntoworld de Capcom y los focos de los principales streamers como Asmongold, este próximo título tiene el potencial de atraer una tonelada de cazadores primerizos. Dada la larga historia de la serie y su reputación de complejidad, los posibles recién llegados podrían ser un poco tentativos.
En un evento de vista previa para el juego, hablamos con el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto y el director Yuya Tokuda sobre cómo han abordado la inducción para los nuevos jugadores. Entonces, ¿puede Monster Hunter Wilds ser tu primer juego en la serie?
Monster Hunter Wilds puede parecer intimidante para los recién llegados, pero ¿es?
Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds han priorizado la accesibilidad para los nuevos jugadores
El equipo detrás de Monster Hunter Wilds sabe que esta será la primera vez que muchos jugadores están entrando en un bien establecido. Como resultado, han dedicado mucho tiempo y energía a los procesos de incorporación del juego.
“Siempre estamos pensando en jugadores primerizos, especialmente para Monster Hunter Wilds. Eso siempre fue un foco ”, nos aseguró Tsujimoto. Su método principal para descubrir cómo aliviar a los recién llegados en la enredura de los sistemas que componen el juego fue a través de un enfoque basado en datos.
“Pudimos hacer ciertas cosas después de analizar los datos de Monster Hunter World. Pudimos ver dónde se atascaban ciertos jugadores y dónde tenían tanta dificultad que querían dejar el juego y no continuar ”, explicó Tsujimoto. “Nos hemos centrado en las formas de evitar esto y la accesibilidad es importante para nosotros en Monster Hunter Wilds”.
La caída es un fenómeno conocido entre los jugadores de Monster Hunter. Monster Hunter World específicamente es famoso por su falta de ardiente y, aunque el descubrimiento de jugadores sigue siendo fundamental para la identidad de la serie, la directora Yuya Tokuda quería asegurarse de que este proceso de aprendizaje no rechazaría a los cazadores más nuevos.
Monster Hunter Wilds hace un trabajo mucho mejor que introduce a los jugadores en sus sistemas principales de juego.
“La gran esencia de Monster Hunter es que luchas contra grandes monstruos y disfrutas de la secuencia de pelea que tienes contra ella. Aprender sus patrones, esquivar sus movimientos y encontrar ventanas para atacar “, elaboró Tokuda. “Notamos que las personas que luchaban con Monster Hunter World, ni siquiera estaban llegando a ese punto porque se iban antes de eso”.
“Para que las personas lleguen a esa sección y realmente disfruten de la esencia de Monster Hunter, necesitan alcanzar ese segmento sin mucho estrés, por lo que nos hemos centrado en formas de lograrlo”.
Una de las principales formas en que han hecho esto es reducir el tedio en los horarios de apertura del juego al eliminar pequeñas cacerías de monstruos obligatorios. También han establecido un sistema que explica mejor las 14 armas que los jugadores pueden elegir.
Donde Monster Hunter World solo le dice que elija uno sin contexto, Monster Hunter Wilds ofrece una encuesta por cortesía de su manejador Alma. Identificar qué armas son rápidas, cuáles son lentas y cuáles tienen los combos más simples ayuda a ofrecer a los nuevos cazadores un estilo de juego cómodo desde el principio sin tanta prueba y error.
“También en Monster Hunter cuando te encuentras con un gran monstruo por primera vez, es posible que no sepas cómo luchar contra él e intimidado. Hemos agregado nuevas señales para recomendar las bengalas de SOS y nuestros compañeros de caza como una forma de ayudar. Todo esto se decidió después de revisar los datos Monster Hunter World ”, concluyó Tokuda.
Incluso algunos de los monstruos más feroz en Monster Hunter Wilds pueden ser eliminados por los recién llegados persistentes.
La perspectiva de un primer tiempo sobre Monster Hunter Wilds
Durante el mismo evento de vista previa en el que Jugo Mobile habló con los desarrolladores del juego, tuvimos un miembro de nuestro equipo que era nuevo en la serie Monster Hunter Wilds. A pesar de ser una cara fresca de la escena de la caza, pudieron llegar a la cuenca Oilwell y enfrentarse al temible rompompolo.
Después de repasar su experiencia como cazador por primera vez, explicaron que controlar los elementos básicos del juego y tratar con grandes monstruos se sentían accesibles para ellos. La advertencia aquí es que la red característica de los menús, la elaboración y la preparación de Monster Hunter podrían sentirse algo abrumador.
El juego y sus predecesores requieren una cantidad excesiva de inversión de tiempo y aprendizaje en el trabajo, por así decirlo. En un entorno de vista previa con tiempo limitado, es fácil ver cómo se puede perder esa parte de la experiencia.
Como mínimo, incluso sin el alcance completo de la interacción mecánica, Monster Hunter Wilds permite que sea más fácil comprender la experiencia central de Monster Hunter, que es lo que los desarrolladores parecen haber esperado. Si esa experiencia es o no para usted específicamente es otro asunto.
Nuestro intrépido aventurero lo hizo bastante lejos a pesar de su inexperiencia.
Monster Hunter como franquicia se puede ver de manera similar a la versión única de FromSoftware sobre el género RPG de acción. La idea es asumir los enemigos desafiantes y superarlos aprendiendo sus patrones y debilidades específicos; Y utilizando su propio dominio de la mecánica de combate del juego y otros sistemas.
Tan cliché que se siente al decir, Monster Hunter Wilds puede servir como el anillo elden de esta franquicia en términos de su potencial para atraer nuevos jugadores a ese bucle de juego. El enfoque abierto del mundo adjacente permite a los jugadores moverse a su propio ritmo; mientras que la capacidad de convocar a los compañeros de AI para ayudar a recuerda algo como Spirit Ash Summons.
Estas nuevas herramientas ciertamente ayudarán a llevar a los principiantes de la serie más adelante que los juegos anteriores, pero eventualmente, deberá comprometerse con algunos de los aspectos más abrumadores de la preparación y la gestión de engranajes.
Podrá averiguar si Monster Hunter Wilds Es realmente para ti cuando el juego se lanza el 28 de febrero de 2025.