The Witcher 3: El tutorial de la Piedra del Sol

La piedra del sol es un antiguo artefacto élfico necesario para llevar The Witcher 3: Wild Hunt a su conclusión, y deberás completar esta misión para finalizar la línea de misiones general de Preparativos para la batalla.
Habrás desbloqueado esta misión una vez que llegues a Skellige nuevamente, y si necesitas ayuda para lidiar con Philippa y los fantasmas a los que te enfrentarás, aquí tienes nuestra guía sobre Cómo completar la misión La Piedra del Sol en The Witcher 3.
The Witcher 3: El tutorial de la Piedra del Sol
Esta es una de las tres misiones infantiles necesarias para los preparativos de batalla. Recomiendo hacerlo después. Veni Vidi Vigoy completarlo antes de comenzar El hijo de la sangre mayor.
El primer punto de ruta de esta misión está cerca: Crach an Craite está parado en la plataforma de vigilancia, mirando al mar. Él te da la ubicación de Ermion. Hay dos posibilidades ahora:
- Si Cerys o Hjalmar an Craite son gobernantes de Skellige:
Ermion está en Kaer Muire. Viaja allí para encontrarlo discutiendo con el loco Lugos, quien te ataca sin importar lo que digas. Ábrete camino para salir de la fortaleza y llegar a la seguridad de Holmstein para llevar a Ermion a un lugar seguro. Puedes hablar con él allí.
- Si Svanrige Bran es gobernante de Skellige:
Ermion está en Kaer Trolde. Dirígete al torreón para encontrarte con el jarl Donar, quien te llevará al salón de banquetes. Brina Bran está negociando la rendición de Skellige a Nilfgaard, pero las cosas no salen según lo planeado y estalla una pelea. Ábrete camino para poder hablar con Ermion en paz.
En cualquier camino, obtienes la misma información. Primero vayamos a Arinbjorn; Por un lado, hay un herrero allí, por lo que puedes descargar cualquier cosa que hayas saqueado durante las batallas. Además, esta parte es linda.
Acércate a Eyvind y ofrécete a observar la ballena con él. Tienes dos opciones por tiempo limitado para tomar. Lo primero no importa, pero si le dices que quieres escribir una novela para el segundo, te dará la información que necesitas.
De lo contrario, dirígete por tierra hasta donde pasan el rato los chicos de Fishlung. Te darán la información que buscas, pero tendrás que luchar contra algunos Drowners que interrumpen la conversación.
Independientemente de cómo recopiles la ubicación de las ruinas, regresa con Yennefer en Kaer Trolde para informar tu progreso y conseguir ayuda mágica para el recorrido por las mazmorras que te espera.
Mientras estés aquí, puedes ahorrarte un poco de tiempo hablando con Avallac’h a bordo del barco, agotando sus opciones de diálogo. Cuando hables con Yennefer, sabrás que Ciri quiere investigar el taller de Avallac’h. Esto desencadena El hijo de la sangre mayor. Vayamos a eso después de terminar este, ¿de acuerdo? Cambia tu misión de nuevo a The Sunstone.
Vamos a encontrarnos con Philippa. A menos que hayas navegado por este tramo de costa, tal vez en busca de Crimen y castigo, no hay señales de viaje rápido cerca, así que toma un bote. Es un viaje muy corto bajo el puente hasta el castillo de Kaer Trolde (sigue la pared derecha para evitar las sirenas) y rodea el promontorio hasta una pequeña cala, donde te espera otro barco. La visita desbloquea la señal de la Cripta Antigua para su uso posterior.
Acércate a Philippa y a la puerta, y ella la abrirá. Antes de entrar, no te pierdas el cofre de botín a la derecha.
Aplique aceite de necrófago y siga a Philippa, ignorando los pasajes laterales; no van a ninguna parte y no contienen nada de importancia real. Una corta caminata y encontrarás una sirena protegida por un grupo de ahogadores. Bájalos y sal del Lugar de Poder hacia el oeste antes de seguir a Philippa por las escaleras.
Philippa repara el tramo roto para que puedas continuar. Serás atacado por un Golem en breve, así que cambia a Elementa Oil si quieres. Después llegará a un peaje. Philippa lo tiene cubierto. Poco después, disfruta de una exasperante charla con Philippa. A diferencia del otro tipo de charla con Philippa.
Aplicar aceite Spectre. En la siguiente cámara necesitas alinear los espejos correctamente, pero en realidad no es un rompecabezas: simplemente interactúa con cada uno una vez, luchando contra los fantasmas de Wild Hunt que te desafían cuando te acercas a ellos. Lo más complicado en esta habitación es no lastimarse al caerse de las repisas.
Llegar al espejo sur implica buscar un pasaje un poco más adelante a lo largo de la pared de la caverna en el sentido de las agujas del reloj. Aproximadamente a la mitad del camino, usa Aard en las estalactitas y estalagmitas para encontrar un cofre de botín más allá. También hay un cofre de botín junto al espejo.
A los demás espejos se puede llegar subiendo por repisas. Hay un cofre en el espejo norte y ningún fantasma contra el que luchar.
Cuando los espejos estén alineados, Philippa gritará; conocerla y tener otra charla. Cuando termine el diálogo, te encontrarás con un camino conveniente para salir de aquí a través de un túnel lateral lleno de botín. Avanza por él, pero haz una pausa cuando llegues a una serie de saltos a través de un puente roto; baja temporalmente al nivel inferior para agarrar dos cofres de botín.
Llegarás a un cruce donde te esperan tres fantasmas. Después de luchar contra ellos, gira a la izquierda (sur) y explora el callejón sin salida en busca de dos cofres de botín. Vuelve al camino inexplorado y continúa, subiendo donde sea necesario, antes de finalmente descender para luchar contra otro fantasma. La salida está justo a tu izquierda, pero primero dirígete a la derecha y toma los cuatro cofres de botín. Ábrete paso tambaleante hacia la salida y llama a Roach.
Dirígete cuesta abajo hasta el pueblo de Rogne, donde puedes utilizar una señal de viaje rápido, posiblemente para descargar todo tu tesoro, para empezar. Ahora nos vamos a El hijo de la sangre mayor.
Si te apetece hacer algo más como Geralt por un tiempo, aquí tienes nuestra guía y tutorial de The Witcher 3, así como nuestro tutorial de Hearts of Stone y Blood and Wine para ayudarte con cualquier esfuerzo que emprendas.