La última filtración de PS5 Pro confirma una GPU renovada, un trazado de rayos mejorado y más actualizaciones rumoreadas

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Una nueva filtración de PlayStation 5 Pro arroja aún más luz sobre la CPU mejorada, el trazado de rayos mejorado y otras mejoras que podemos esperar con el tan esperado sucesor de la consola PS5 de Sony. Lo mejor de todo es que parece que la PS5 Pro podría llegar a las tiendas a finales de este año.

El Borde informó ayer (15 de abril) que había obtenido una lista completa de especificaciones para la PS5 Pro, y la lista se hacía eco de las especificaciones filtradas de la PS5 Pro que se filtraron el mes pasado. Fuentes familiarizadas con los planes de Sony dijeron al medio que Sony ya está pidiendo a los desarrolladores que se aseguren de que sus juegos sean compatibles con la próxima PS5 Pro, destacando un enfoque en la mejora de las capacidades de trazado de rayos de la consola.

Como se rumoreaba anteriormente, Sony supuestamente llama internamente a la PS5 Pro “Proyecto Trinity”, lo cual no es una sorpresa dada la historia de la compañía de nombres en clave con temas de Matrix para sus consolas. (La PS4 Pro era “Neo” y la PlayStation VR original era “Morpheus”).

En términos de especificaciones, la mayor actualización de PS5 Pro parece ser la GPU significativamente mejorada que permite un trazado de rayos mejorado y la nueva solución de mejora PSSR de Sony respaldada por aprendizaje automático. (Más sobre eso en un momento). El renderizado de GPU debería ser “aproximadamente un 45 por ciento más rápido que el de la PlayStation 5 estándar”, según supuestos documentos sobre la consola.

En los mismos documentos, Sony se jacta de utilizar una “arquitectura de trazado de rayos más potente” en la PS5 Pro capaz de alcanzar velocidades hasta tres veces mejores que la PS5 estándar.

Según se informa, Sony está alentando a los desarrolladores a utilizar efectos más intensivos en GPU, como el trazado de rayos, en juegos futuros para aprovechar al máximo el hardware renovado de la PS5 Pro, lo que puede otorgarles a estos juegos una etiqueta PS5 Pro Enhanced.

Para la CPU, Sony sigue con el mismo procesador que la PS5 estándar, pero con un nuevo modo que le permite overclockearlo a 3,85 GHz, un aumento del 10% en comparación con los 3,5 GHz de la PS5. Sin embargo, parece que este modo se activa por las necesidades del juego más que por los propios jugadores, ya que Sony planea ofrecer a los desarrolladores la opción de elegir entre un “modo estándar” a 3,5 GHz o el “modo de alta frecuencia de CPU” a 3,85 GHz.

La PS5 Pro también verá mejoras en la velocidad de la memoria del sistema y el ancho de banda. Según Verge, la memoria del sistema de la PS5 Pro funciona a 576 GB/s, lo que supone un aumento del 28% con respecto a la PS5 estándar, y los juegos pueden utilizar hasta 13,7 GB de memoria del sistema en comparación con el límite de 12,5 GB de la PS5 estándar. La PS5 Pro también viene con “arquitectura personalizada para aprendizaje automático” y admite 300 TOPS de computación de 8 bits.

Todo eso debería ser útil para el nuevo sistema PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, una solución de mejora similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD para aumentar la velocidad de fotogramas y la calidad de la imagen. Al ofrecer “las entradas son bastante similares a DLSS o FSR” y compatibilidad total con HDR, PSSR utilizará alrededor de 250 MB de memoria e introducirá alrededor de 2 ms de latencia al escalar de 1080p a 4K. Sony todavía está trabajando para admitir resoluciones de hasta 8K y mejorar la latencia en el futuro.

Se espera que la PS5 Pro se lance en la temporada navideña de 2024, y podríamos ver una biblioteca “mejorada” de juegos existentes debutando junto con ella. Según se informa, Sony planea seguir vendiendo la PS5 estándar incluso después del lanzamiento del modelo Pro.

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