Uno de los mejores juegos independientes de Xbox acaba de recibir una nueva versión imprescindible y no puedo dejarlo
Parte del problema cuando se trata de ser un jugador es que tus dedos no siempre van a resistir los estragos del tiempo a medida que pasan los años. En 2009, cuando un exitoso juego de plataformas y rompecabezas llegó al servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, pude superar Braid y sus acertijos que alteran el tiempo con relativa facilidad. Un avance rápido de 15 años, y su remake recientemente lanzado (impecablemente dirigido), me desconcierta en cada oportunidad.
Claramente, soy mucho peor jugando que ese tramposo de 2009, porque Braid: Anniversary Edition me ha puesto en aprietos. Y eso no es un desaire al juego ni a su desarrollador principal, Jonathan Blow, quien también hizo algo igualmente extraño pero convincente. El testigo en PS4. Braid Anniversary no cambia ninguna mecánica significativa en comparación con el original, simplemente parece que me he vuelto mucho más denso al intentar encontrarle a Sherlock la solución a los acertijos del juego.
Volviendo atrás para poder acumular un poco de amor en Braid Anniversary, realmente es la definición del diccionario de “remake bien hecho”. Con nuevas pistas de comentarios a las que se puede acceder interactuando con ciertos símbolos en el mundo, Blow te explica el proceso creativo de desarrollo del juego y luego los desafíos que resurgieron cuando llegó el momento de rehacer Briad. Estos anuncios de audio son fascinantes de escuchar para los fanáticos de toda la vida, pero ese no es el principal punto de venta de Anniversary.
Esas serían las imágenes completamente reelaboradas. Los nuevos fondos de Braid resaltan instantáneamente como nunca antes gracias a colores más vibrantes y nuevas texturas de alta resolución. Al reproducirlo en mi Steam Deck OLED, se ve sorprendentemente nítido.
Y si de alguna manera no eres fanático del estilo artístico renovado, ¡buenas noticias! Digamos que eres el tipo de jugador que siempre prefiere el material original de OG, independientemente de los gráficos, la velocidad de cuadros o las decisiones de diseño visual, Braid Anniversary lo tiene cubierto. Con un simple clic en el joystick derecho del gamepad de tu elección, Braid cambia automáticamente a sus gráficos de 2009. Es un truco realmente genial que hemos visto en la reciente trilogía remasterizada de Tomb Raider I-III, o retrocediendo más, Halo: Combat Evolved Anniversary.
Diarios de princesa

Volviendo a centrarnos en Braid, juegas como un chico lindo, trajeado y con botas llamado Tim, que salta alegremente por mundos cada vez más escandalosos en busca de una princesa misteriosa que nunca está allí cuando llegas al castillo de cada nivel (un lindo guiño a la película de 1983). icónico Super Mario Bros).
No es que Tim pueda distraerse demasiado persiguiendo a su amor platónico real. Después de todo, este pequeño caballero tiene que dominar constantemente poderes en evolución que le permiten rebobinar el tiempo, crear instantáneas de sí mismo y cambiar el flujo del tiempo. Básicamente, hace todo lo posible para intentar romper el continuo espacio-tiempo en cada oportunidad.
Cuando comienza esta breve aventura, los acertijos centrados en la plataforma del juego no resultan inicialmente demasiado agotadores. La etapa inicial “Tiempo y perdón” te permite retroceder fácilmente en el tiempo con solo presionar un botón. Una característica que resulta útil cuando necesitas elegir el momento justo para saltar de la cabeza de una criatura estilo Goomba y alcanzar una pieza de rompecabezas a la que las rechonchas piernas de Tim no pudieron llegar por sí solas.
La etapa inicial “Tiempo y perdón” te permite retroceder fácilmente en el tiempo con solo presionar un botón.
Por supuesto, estos primeros y suaves problemas no hacen más que crecer en complejidad. Y cuando llegas a “Tiempo y Misterio” (los niveles de Braid se desarrollan al estilo de un libro), Tim pronto tiene que lidiar con una versión en la sombra de sí mismo que requiere un uso cuidadoso de la mecánica del tiempo con dos Tims en pantalla.
Es algo agotador, pero cuando esos “¡Eureka!” Los momentos finalmente llegan, resultan increíblemente satisfactorios. En muchos sentidos, los endiabladamente adictivos acertijos de Limbo me recuerdan los acertijos de Braid. Aunque al menos el pobre Tim no tiene que defenderse de una araña del tamaño de una jirafa cada 15 minutos.

Si eres sensible a los spoilers, probablemente sea mejor que te saltes los siguientes párrafos. ¿Aún aquí? Bueno, entonces supongo que estás de acuerdo con la idea de que Tim sea devorado por un arácnido gigante. He escrito sobre esto anteriormente, pero hay un subtexto en Braid que sugiere que él no es el tipo agradable con cara de querubín y una hermosa chaqueta de tweed que conoces por primera vez. De hecho, una secuencia de persecución final que se reproduce ingeniosamente al revés, seguida de una cita clave sobre el Proyecto Manhattan, sugiere en gran medida que Tim es en realidad uno de los científicos que ayudaron a construir la bomba atómica.
Algo bastante pesado para un juego de rompecabezas de dibujos animados que te permite saltar sobre las cabezas de conejitos rosados salvajes, ¿no?
La cita real que aparece en la pantalla es “Ahora todos somos hijos de puta”. Palabras atribuidas a Kenneth Bainbriddge del Proyecto Manhattan, quien fue el director de la infame Prueba Trinity. A lo largo de los años, los fans de Braid han sugerido que la princesa es en realidad la bomba atómica y que por eso Tim está tan obsesionado con “rescatarla”. Estas nociones me fascinaron durante años después de terminar el original, y probablemente sea la razón principal por la que este juego independiente de todos los tiempos ha permanecido conmigo durante tanto tiempo.
El fascinante subtexto de Braid es la razón principal por la que este juego independiente de todos los tiempos ha permanecido conmigo durante tanto tiempo”.