WoW Classic: Temporada de Descubrimientos – Todos los roles de clase (Fase 1)

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WoW Classic: Season of Discovery ha mezclado el meta de clases y ha dado nueva vida al MMO con su nuevo sistema de grabado de runas, permitiendo que las clases asuman roles que antes no estaban disponibles o eran inauditos. Con estas nuevas habilidades y roles de clase, los jugadores tienen más libertad para disfrutar de WoW Classic y potencialmente descubrir una nueva forma de jugar con su clase favorita.

Si estás entrando en Season of Discovery, quizás te preguntes qué pueden hacer las clases y qué roles desempeñan para que puedas elegir la adecuada para tu estilo de juego. Para ayudarle a familiarizarse con estos nuevos cambios, hemos elaborado esta guía con detalles sobre la configuración de roles actual en WoW Classic: Season of Discovery.

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Tabla de contenido
  • ¿Qué son los roles en la temporada de descubrimiento de WoW Classic?
  • Todos los roles de clase en WoW Classic: Season of Discovery
  • Nuevos roles en WoW Classic: Season of Discovery
    • Mago sanador
    • Tanque pícaro
    • Tanque chamán
    • Tanque de brujo

¿Qué son los roles en la temporada de descubrimiento de WoW Classic?

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Imagen de Jugo Mobile

Los roles son los trabajos que tu clase puede realizar en WoW Classic: Season of Discovery y determina qué harás al reproducir contenido, como mazmorras e incursiones.

Hay tres roles principales que su clase podría desempeñar, y algunas clases pueden desempeñar múltiples roles. Estos son los siguientes:

  • Tanques – Con alta salud y defensa, este rol se enfoca en llamar la atención del enemigo y mantenerla para proteger al grupo. A menudo tendrán varias habilidades para bloquear y reducir el daño recibido y tendrán una selección de habilidades dañinas que pueden obstaculizar a los enemigos y hacer que sea más fácil matarlos para el grupo.
  • DPS – Los principales causantes de daño, aquellos en este rol, tienen la tarea de hacer el mayor daño posible a los enemigos y, en ocasiones, lidiar con algunas mecánicas o peculiaridades adicionales que vienen con mazmorras, incursiones y jefes. Hay dos tipos de DPS, cuerpo a cuerpo y a distancia, y algunas clases pueden hacer ambos.
  • Curador – El rol de apoyo en un grupo, los sanadores tienen la tarea de mantener vivo al grupo y proporcionar beneficios y apoyo para ayudar a los tanques a mantenerse con vida, y el DPS causa el mayor daño posible. Este rol es a menudo visto como el más importante pero desafiante de desempeñar, ya que juega un papel importante en el éxito del contenido de su grupo.

En cada mazmorra, normalmente tendrás un tanque, un sanador y 3 DPS, formando un grupo de cinco, mientras que, para las incursiones, es posible tener 40 jugadores en algunas incursiones, aunque en la fase actual de la Temporada de Descubrimiento, hay Es solo una incursión de 10 jugadores para Blackfathom Deeps.

Todos los roles de clase en WoW Classic: Season of Discovery

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Captura de pantalla de Jugo Mobile

Gracias al nuevo sistema de grabado de runas, se han agregado nuevas habilidades al juego que permiten que ciertas clases asuman roles que nunca antes pudieron, abriendo más formas de jugar Classic y sus clases.

A continuación, enumeramos todos los roles que las clases pueden desempeñar en Season of Discovery, etiquetando las que son nuevas. Actualizaremos esta guía con cada nueva fase de Season of Discovery si hay nuevos roles disponibles para las clases.

Clase Tanque Curador DPS (cuerpo a cuerpo) DPS (a distancia)
druida oh oh oh oh
Cazador oh oh
mago Oh (nuevo) oh
Paladín oh oh oh
Sacerdote oh oh
Pícaro Oh (nuevo) oh
Chamán Oh (nuevo) oh oh oh
Brujo Oh (nuevo) oh
Guerrero oh oh

Nuevos roles en WoW Classic: Season of Discovery

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Imagen de Jugo Mobile

Como mencionamos, varias clases ahora pueden desempeñar nuevos roles en Season of Discovery, lo que permite una mayor flexibilidad en su clase y brinda nuevas formas de jugar. Para brindarte un poco más de detalles sobre lo que esto implica, hemos enumerado algunos detalles y menciones notables sobre los nuevos roles de clase a continuación para que puedas tener una idea de qué esperar si quieres probar un estilo de clase y juego completamente nuevo.

Mago sanador

Los magos ahora pueden actuar como sanadores de grupo gracias a hechizos de runas como Regeneración, Regeneración masiva y Rebobinar el tiempo. Su principal método de curación proviene del estado de mejora Temporal Beacon, que se aplica a cualquier persona a quien sanen y convierte el 80% de todo el daño arcano que hace el mago (excepto la Explosión Arcana) en curación para aquellos con ese estado.

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Esto le permite al mago causar algo de daño y al mismo tiempo apoyar al grupo, y con Rewind Time, puede curarse localmente cuando sea necesario y mantener los efectos curativos durante una pelea.

Tanque chamán

Muchos jugadores del Clásico dirán que antes un chamán podía ser tanque, pero ahora, gracias a Season of Discovery, ¡se ha convertido en una realidad! Esto es gracias al efecto Way of Earth Rune, que te brinda múltiples efectos y bonificaciones cuando el arma Rockbiter está activa en tu arma principal. Estos incluyen aumentar tu amenaza en un 50%, dar una reducción del 6% de los golpes críticos de los ataques cuerpo a cuerpo, un 10% de daño reducido, un 30% más de salud y Earth Shock convirtiéndose en la burla de la clase.

Además de eso, tienes Shield Mastery, que hace que cada bloque regenere el 8% de tu maná y te proporcione una armadura equivalente al 30% del valor de tu armadura de escudo. Luego, esto se puede acumular cinco veces y obtendrás una mayor probabilidad de bloqueo y un mayor valor con cada acumulación. En esencia, contarás con maná y capacidades defensivas, lo que te convertirá en una potencia.

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También tienen algunos de los mejores tanques de área de efecto actualmente gracias a la habilidad Molten Blast Rune, que golpea a 4 enemigos frente a ti, genera mucha amenaza y tiene la posibilidad de restablecer su tiempo de reutilización gracias a Flame Shock.

Tanque pícaro

Gracias a dos nuevas runas, Just a Flesh Wound y Blade Dance, el siempre astuto Pícaro ha encontrado su camino hacia el papel de tanque. Just a Flesh Wound les da a los pícaros una reducción del 20% en el daño recibido mientras Blade Dance está activo, y la amenaza generada aumenta enormemente; Además de eso, obtienen una reducción del 6 % de los golpes críticos de los ataques cuerpo a cuerpo y Finta se convierte en su burla llamada Tease.

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Imagen vía Blizzard

En cuanto a Blade Dance, este movimiento final le da al Pícaro un aumento en su probabilidad de Parar, con un efecto que dura más y tiene un porcentaje más alto basado en los puntos de combo gastados. Si combinas esto con Evasión y otros movimientos para evitar ataques, podrás esquivar fácilmente los ataques enemigos.

Tanque de brujo

Por último, tenemos al Brujo, que gracias a la Runa Metamorfosis, puede convertirse en un tanque demoníaco. Esta runa transforma al brujo en un demonio, con un 500 % más de armadura, una reducción del 6 % en los golpes críticos, un aumento de la amenaza en un 50 % y las ganancias de maná de Life Tap aumentan en un 100 %. Además de eso, se modifican varios hechizos: Searing Pain se convierte en un lanzamiento instantáneo, Shadow Bolt se convierte en Shadow Cleave, una habilidad de área de efecto cuerpo a cuerpo, y Fear se convierte en Menace, la burla del brujo.

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Aparte de esto, tienes cierta libertad en cuanto a qué Runas quieres combinar con tus nuevas capacidades de tanque. Personalmente, para las Runas de piernas, recomiendo Gracia demoníaca, que aumenta las posibilidades de que tú y tu mascota realicen un golpe crítico y esquiven en un 30% durante 6 segundos, o Incinerar, que quema a un enemigo y aumenta el daño que recibe del Fuego en un 25% durante 15 segundos.

En cuanto a tu Runa de pecho, Master Channler, que tiene la posibilidad de drenar vida en un DoT de 15 segundos que cura un 50% más de salud, o Lake of Fire, que deja un área ardiendo después de usar Rain of Fire, son buenas opciones dependiendo de si lo deseas. alguna ofensiva extra de capacidades defensivas.

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