My Singing Monsters: Dawn of Fire cuenta con una gran cantidad de monstruos que puedes recolectar y criar para crear nuevas especies de monstruos. Si estás buscando una guía que incluya todas las combinaciones de crianza en My Singing Monsters: Dawn of Fire, estás en el lugar correcto.
Guía de cría de My Singing Monsters para Dawn of Fire: todos los monstruos
La tabla que aparece a continuación está ordenada por nivel y luego por orden alfabético. Como hay tantos monstruos en My Singing Monsters: Dawn of Fire, recomiendo encarecidamente usar CTRL+F para buscar en la página el monstruo que quieres crear, de modo que puedas averiguar qué monstruos necesitas criar para obtenerlos, cuánto tiempo lleva y qué elementos se necesitan para crear el nuevo monstruo.

Los tiempos de reproducción aquí no son tiempos de reproducción mejorados.
| Monstruo | Nivel disponible | Combinación de cría | Época de cría | Elemento necesario |
|---|---|---|---|---|
| Kayna | 1 | Compra en el mercado | 15 minutos | Fuego |
| Vaso | 1 | Compra en el mercado | 5 minutos | Tierra |
| estornino | 1 | Kayna y Noggin | 30 minutos | Tierra y fuego |
| Boskus | 3 | Kayna y Mammott | 30 minutos | Fuego y frío |
| Baterista | 3 | Mammott y Noggin | 30 minutos | Tierra y frío |
| Mamut | 3 | Compra en el mercado | 30 minutos | Frío |
| Zigurab | 3 | Stogg y Mammott | 8 horas | Tierra, fuego y frío |
| Fwog | 5 | Toe Jammer y Noggin | 8 horas | Tierra y agua |
| Fauces | 5 | Mammott y Toe Jammer | 8 horas | Agua y frio |
| Phangler | 5 | Kayna y Toe Jammer | 8 horas | Agua y fuego |
| Punkleton | 5 | Wynq y T-Rox | 18 horas | Spooktacle Junior (Evento de temporada) |
| T-Rox | 5 | Toe Jammer y Drumpler | 12 horas | Tierra, agua y frío |
| Zambullirse | 5 | Jammer de Stogg & Toe | 12 horas | Tierra, Agua y Fuego |
| Tiawa | 5 | Wynq y Noggin | 24 horas | Tierra, frío, agua y fuego |
| Bloqueador de dedos del pie | 5 | Compra en el mercado | 1 hora | Agua |
| Wynq | 5 | Boskus y Toe Jammer | 12 horas | Agua, frío y fuego |
| Arco de arco | 7 | Robletopus y mamut | 12 horas | Planta, agua y frío |
| Almeja | 7 | Furcorn y Noggin | 12 horas | Tierra, Planta y Frío |
| Edamimi | 7 | Repatillo y toe jammer | 24 horas | Tierra, Planta, Agua y Fuego |
| Entbrat | 7 | Pummel y Mammott | 24 horas | Planta, tierra, agua y frío |
| Fluir | 7 | Kayna y Barrigón | 8 horas | Planta y fuego |
| Corazon peludo | 7 | Barrigón y mamut | 8 horas | Planta y frío |
| Nudos | 7 | Cabeza y Incisauro | 48 horas | Tierra, Planta, Agua, Frío y Fuego |
| Incisaurio | 7 | Bowgart y Kayna | 24 horas | Planta, agua, frío y fuego |
| Robletopus | 7 | Jammer de panza y dedos del pie | 8 horas | Planta y agua |
| Pong Ping | 7 | Sooza y Noggin | 24 horas | Tierra, Planta, Frío y Fuego |
| Barriga | 7 | Compra en el mercado | 2 horas | Planta |
| Aporrear | 7 | Robletopus y Noggin | 12 horas | Tierra, Planta y Agua |
| Repatillo | 7 | Stogg y Barrigón | 12 horas | Tierra, Planta y Fuego |
| Raíz de la raíz | 7 | Phangler y Barrigón | 12 horas | Planta, agua y fuego |
| Arbusto | 7 | Barriga y cabeza abultada | 8 horas | Tierra y Planta |
| Suza | 7 | Boskus y Barrigón | 12 horas | Planta, frío y fuego |
| Bárbaro | 9 | Flujo y Tweedle | 12 horas | Aire, plantas y fuego |
| Bisonte | 9 | Spunge y Kayna | 24 horas | Aire, Planta, Agua y Fuego |
| Parloteo | 9 | Barrb y Floogull | 19 horas | Huevos-Travaganza Junior (Evento de temporada) |
| ballena de Groenlandia | 9 | Spunge y Boskus | 48 horas | Aire, Planta, Agua, Frío y Fuego |
| Candelabro | 9 | Jammer de puntera y tobillo | 48 horas | Tierra, Aire, Planta, Agua y Fuego |
| Congle | 9 | Pango y Toe Jammer | 12 horas | Aire, agua y frío |
| Cibop | 9 | Cabeza y tweedle | 8 horas | Tierra y aire |
| Dandodoo | 9 | Barrigón y Tweedle | 8 horas | Aire y Planta |
| Desbrozadora | 9 | Thumpies y Toe Jammer | 24 horas | Aire, plantas, agua y frío |
| Tamborilero | 9 | Noggin y Yelmut | 48 horas | Tierra, Aire, Planta, Frío y Fuego |
| Gaviota flotante | 9 | Stogg y Tweedle | 12 horas | Tierra, Aire y Fuego |
| Buey Flum | 9 | Thrumble y Tweedle | 24 horas | Tierra, Aire, Agua y Fuego |
| G’joob | 9 | Golpear y enrollar | 18 horas | Mítico |
| Resplandor | 9 | Kayna y Tweedle | 8 horas | Aire y fuego |
| Hula | 9 | Woolabee y Pango | 25 horas | SummerSong Junior (Evento de temporada) |
| Krilby | 9 | Woolabee y Noggin | 24 horas | Tierra, Aire, Frío y Fuego |
| Imitar | 9 | Cabeza y Deedge | 48 horas | Tierra, aire, plantas, agua y frío |
| Pango | 9 | Tweedle y Mammott | 8 horas | Aire y frío |
| Pompón | 9 | Tamborilero y Tweedle | 12 horas | Tierra, aire y frío |
| Cuartelero | 9 | Tontos y cabezas | 24 horas | Tierra, aire, plantas y frío |
| Sutileza | 9 | Toe Jammer y Tweedle | 8 horas | Aire y agua |
| Bobinado | 9 | Dandidoo y Noggin | 12 horas | Tierra, Aire y Plantas |
| Rif | 9 | Congle y Noggin | 24 horas | Aire, tierra, agua y frío |
| Besitos | 9 | Tiawa y Kayna | 31 horas | Temporada del amor junior (evento de temporada) |
| Escupas | 9 | Quibble y Noggin | 12 horas | Tierra, Aire y Agua |
| Ritmo de concha | 9 | Golpear y Tweedle | 24 horas | Tierra, aire, plantas y agua |
| Sneyser | 9 | Whaddle y Mammott | 24 horas | Aire, agua, frío y fuego |
| Esponja | 9 | Dandidoo y Toe Jammer | 12 horas | Aire, Plantas y Agua |
| Tontos | 9 | Dandodoo y Mammott | 12 horas | Aire, Planta y Frío |
| Anillo | 9 | Barrb y Noggin | 24 horas | Tierra, Aire, Plantas y Fuego |
| Tuskski | 9 | Noggin y Sneyser | 24 horas | Tierra, Aire, Agua, Frío y Fuego |
| Tweedle | 9 | Compra en el mercado | 4 horas | Aire |
| Dar vueltas | 9 | Phangler y Tweedle | 12 horas | Aire, agua y fuego |
| Abeja de lana | 9 | Boskus y Tweedle | 12 horas | Aire, frío y fuego |
| Yawstrich | 9 | Golpe y Repatillo | 28 horas | Mítico |
| Yelmut | 9 | Barrb y Mammott | 24 horas | Aire, Planta, Frío y Fuego |
| Yool | 9 | Barrb y Whaddle | 36 horas | Festival de Yay Junior (Evento de temporada) |
Cómo criar monstruos en My Singing Monsters: Dawn of Fire

Para criar monstruos en My Singing Monsters: Dawn of Fire, primero debes elegir dos monstruos diferentes que sean de especies diferentes. Colócalos en la estructura de cría en cualquier orden y espera a que se complete el tiempo de cría.
El resultado será un nuevo monstruo con una mezcla de los elementos de los dos monstruos originales, a menos que se repita algún elemento. Si el mismo elemento forma parte de ambos monstruos progenitores, el resultado de la cruza será un monstruo que será de la misma especie que uno de los progenitores.
Puedes encontrar todas las combinaciones de cría necesarias para crear todos los monstruos en My Singing Monsters: Dawn of Fire en la tabla de arriba.
Algunos monstruos solo están disponibles durante eventos de temporada; estos se indican en la tabla.
Consejos para una mejor crianza en My Singing Monsters: Dawn of Fire

Aquí tienes algunos consejos para mejorar tus posibilidades de cría de monstruos en My Singing Monsters: Dawn of Fire:
- Antorchas de los deseos de luzEncender antorchas de los deseos aumenta las probabilidades entre un 1 y un 1,5 % por cada antorcha. ¡Cuantas más antorchas, más posibilidades!
- Los aspectos de la isla aumentan el poder de la Antorcha de los deseosComprar aspectos de isla duplica el efecto de las antorchas encendidas. Son una gran inversión, pero valen la pena para los criadores serios.
- Subir de nivel a los monstruos padresCuanto más alto sea el nivel de los monstruos que estás criando (hasta al menos el nivel 15), mayores serán tus posibilidades de éxito, especialmente con los monstruos más raros.
- Utilice combinaciones de cría más cortasElegir una combinación que tenga un tiempo de reproducción más corto significa que puedes volver a intentarlo más rápido.
- Eliminar monstruos fallidosSi tu intento de reproducción falla, envía el monstruo resultante a una de las islas. Esto mantiene tu guardería libre para más intentos de reproducción.
- Siga las combinaciones recomendadas. Cíñete a las mejores combinaciones de cría de nuestra guía, especialmente para monstruos especiales o raros. De esta manera, es menos probable que cruces por accidente a los monstruos equivocados.
- No te molestes con la rarezaUsar monstruos raros no te da más posibilidades que usar monstruos normales.