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Actualizar:Lo gloriosamente grotesco Pequeñas pesadillasse lanzará en Nintendo Switch, lo que significa que ahora puedes jugar el oscuro regalo de Tarsier Studio mientras viajas. La Edición Completa del juego llegará a la consola de Nintendo el 18 de mayo, incluyendo todos los DLC así como la historia principal.
Éramos grandes admiradores de Little Nightmares cuando salió por primera vez el año pasado y lo llamamos “un viaje visualmente espectacular a través de un lugar cavernoso y voraz”. Nuestra revisión completa del juego continúa a continuación.
Reseña de Pequeñas pesadillas
Antes de que Bandai Namco lo adquiriera en 2016, Pequeñas pesadillas simplemente fue llamado Hambre. En cierto modo, es una lástima que lo hayan cambiado, porque la palabra resuena en el sombrío laberinto de Tarsier Studios como un gong golpeado, anclando la procesión de antagonistas grotescos, así como a tu pequeño personaje con impermeable. Todos tienen hambre de lo que se les sirve.
Los jugadores asumen el papel de Six, una niña pequeña, anormalmente más pequeña que las inminentes cocinas y dormitorios por las que pasará a lo largo del juego. ¿O son las habitaciones las que son anormalmente grandes? El primer truco de magia de Tarsier, y el más efectivo, es sesgar el sentido de escala del juego. Six trepa a los estantes y se esconde debajo de los armarios como Jack y su frijol, recogiendo llaves y haciendo girar máquinas que empequeñecen su cuerpo. Hay algo genuinamente de pesadilla en esta disparidad de tamaño, que recuerda los sueños febriles que solía tener cuando era niño.
En estas salas hay gigantes que realizan su trabajo en una vasta estructura marítima. La propaganda del juego llama a este lugar The Maw, aunque Pequeñas pesadillas no transmite nada de su narrativa a través de texto o diálogo. La escala completa y el propósito del entorno se revelan a medida que avanzas a través de él, escondiéndote de chefs y cazadores de niños, escabulléndote a través de pozos industriales a través de los estratos de The Maw.
Es una técnica utilizada con gran efecto en Playdead. ADENTRO y LIMBO, los cuales presentan de manera similar al jugador como un niño dentro de un mundo de pesadilla. Como esos juegos, Pequeñas pesadillas está estructurado en torno a una progresión lineal y sin palabras a través de escenas, muchas de las cuales involucran rompecabezas de objetos o evasión de los perseguidores. Sin embargo, el juego de Tarsier amplía el área explorable a tres dimensiones, lo que ayuda a que el juego se centre en el sigilo, dando más rincones para que Six se esconda.

Hay una delgada línea entre los gestos conscientes y el juego derivado; pero mientras Pequeñas pesadillas Toma prestado generosamente del estilo de Playdead, lo hace con una estética y un ritmo propios. no tiene ADENTROEs un metacomentario más filosófico sobre juegos y control, pero cada capítulo es un ejemplo bien elaborado de diseño de escenario, con un buen oído para entrelazar el diseño de sonido con los gemidos y chillidos de los enemigos de Six.
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Como la memorable y prolongada pelea de arañas en LIMBOlos adversarios en Pequeñas pesadillas son aún más desconcertantes por su persistencia. Eludir a un par de chefs gemelos, por ejemplo, se desarrolla en varios pisos y cocinas. Pequeños detalles ambientales reflejan la vida de estos personajes (mi favorito es un baño con inodoros unidos), dándoles un sentido de humanidad más allá de sus funciones de malo sigiloso.
He evitado llamar monstruos a estos antagonistas, porque más adelante en su tiempo de juego Pequeñas pesadillas nos anima a preguntarnos si estos gigantes son bestias o humanos. Tarsero se basa en gran medida en Hayao Miyazaki Hecho desaparecer, particularmente en el acto final, y hay un enfoque similar a las líneas borrosas entre el hombre glotón y el monstruo. Revelarlo arruinaría la experiencia, pero las últimas secciones del juego muestran algunas escenas al estilo Miyazaki que se encuentran entre las más memorables visualmente que he visto hasta ahora en un videojuego. También hay un olor a animador checoJan Švankmajerespecialmente en la potente mezcla de juguetes infantiles, escenas domésticas y carne cruda.
Algunas de las imágenes utilizadas por Tarsero también evocan horrores del mundo real. Una de las primeras escenas muestra a Six luchando a través de un depósito de zapatos vacíos, tratando de esquivar un peligro oculto que nada hacia ella como un tiburón. La imagen de esos zapatos nudosos recuerda a aquellos dejados atrás por los prisioneros masacrados de Auschwitz. Ya sea que la evocación sea intencional o no, es un tema increíblemente importante para usar como base de un breve rompecabezas de plataformas, uno que no creo. Pequeñas pesadillas justifica. Sin embargo, los ecos de atrocidades reales afinan el horror del juego y extienden el alcance de su oscuro cuento de hadas más allá de los límites de The Maw.

Pequeñas pesadillas es un juego corto. Me llevó entre cuatro y cinco horas completarlo, aunque hay muchos secretos adicionales que descubrir en el camino. No tengo ningún problema con los juegos que no son bienvenidos y el tiempo de juego me pareció adecuado para la historia que Tarsier quería contar. Dicho esto, parecía que el tema del hambre que recorre todo el juego podría haberse llevado más lejos. Hay una conclusión bastante clara, pero cuando llegaron los créditos, ansiaba información más sustancial sobre la codicia, la crueldad y el trabajo, todo lo cual Pequeñas pesadillas sólo gestos hacia.
Un viaje visualmente espectacular a través de un lugar cavernoso y voraz.
Por otra parte, el juego no se llama. Hambre. Se llama Pequeñas pesadillas, y la espeluznante alegría que sugiere está presente y es correcta. Puede que le falte algo de ADENTROLa profundidad, pero Tarsier ha hecho un trabajo decente al tomar la fórmula de Playdead y usarla para crear un viaje visualmente espectacular y cuidadosamente elaborado a través de un lugar cavernoso y voraz.
Little Nightmares está disponible para PC, Xbox One y PS4.